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Google Home: el sencillo altavoz de Google que promete ser centro de control del hogar

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Google Home

A Amazon puede que le haya durado poco la alegría con el Echo cuando Google acaba de anunciar su nuevo dispositivo: Google Home. Tras presentar su propuesta de asistente de voz, Google Assistant, el gigante tecnológico presenta este sencillo altavoz que promete ser un centro multimedia para toda la casa.

Pero va más allá de ello. Lo que Google pretende con Google Home es que tengamos un centro de control en casa y para toda la familia, con el que podamos sincronizar tanto nuestro smartphones como los dispositivos inteligentes que tengamos. De todo ello ha hablado Mario Quieroz, VP y Product Manager, que explica cómo este dispositivo reproducirá nuestra música y nos servirá para controlar nuestros gadgets, y con el que podremos "conversar".

El asistente omnipresente

¿Recuerdas la película Her? En ella representan una interacción “ideal” (es decir, sin errores o bugs) con una máquina, más concretamente con un sistema operativo. Algo así es lo que nos han querido mostrar en el vídeo de presentación de este dispositivo, en el que una familia interactuaba con este altavoz haciendo uso de la sincronización que ofrece y de la que parece la estrella de la jornada, Google Assistant.

Se trata de un dispositivo de un diseño muy sencillo, entre cilíndrico con base semiesférica, el cual hemos visto de momento en un solo color (blanco y gris), pero que veremos en más combinaciones (ya salen algunas en la web del producto). Al parecer la parte superior tendrá unos LEDs que indicarán tanto que el dispositivo responde como su actividad en general.

Google Home

Un sistema multidispositivo pero no portable

No conocemos la potencia del audio ni el alcance del micrófono, algo a tener en cuenta dado que se trata de un dispositivo que no es inalámbrico, sino que ha de ir conectado siempre a una fuente de alimentación (como el Chromecast). Según Quieroz la potencia es suficiente para garantizar una buena audición en toda la habitación, con una buena compensación en graves.

Google Home

Sólo podremos sincronizar una cuenta Google

De hecho, la idea es que pueda haber varios altavoces en la casa y que sea un sistema multidispositivo, sincronizándose con Chromecast como comentábamos. Eso sí, pese a que soportará tanto las apps de Google como otras de terceros (como Spotify), sólo podremos sincronizar una cuenta Google de momento. Según han comentado, el soporte multicuenta será algo que vendrá más adelante.

¿Qué podremos preguntar a Google Home?

De momento lo de interactuar tanto con bots como dispositivos va aún entrecomillado. Pero lo cierto es que conociendo a Google y sus tentáculos, y tras ver lo que promete cumplir su nuevo asistente, la interacción con Google Home aparenta ser bastante completa a nivel de las funciones que estos asistentes de momento proporcionan.

Google Home

Lo que hemos visto son las preguntas típicas de buscador (es decir, que nos diga algún dato en concreto, una dirección, etc.) así como comandos para ver vídeos en otros dispositivos o iniciar la reproducción de música. Lo que también anuncian (sin soltar mucha prenda), es que podrá trabajar con más dispositivos como bombillas o termostatos inteligentes (aquí sí que podemos imaginar que será cosa de los Nest).

Que quede todo en casa

En cuanto a la compatibilidad con terceros, la compañía prefiere de momento no disponer de la API a terceros (tanto del asistente como del dispositivo). No obstante, Quieroz se ha mostrado confiado y no lo ve como un problema, sino que explica que se van a centrar en mejorar su producto y la interacción. Lo que buscan es que su asistente sea un intermediario entre el lenguaje humano y el que los bots entienden para actuar.

Así, según ha apuntado el VP, el dispositivo estará disponible a finales de este año, sin indicar un precio aproximado ni los países. Esto también dependerá de en qué idiomas y regiones esté disponible Google Assistant, la principal herramienta de este altavoz vitaminado.

Más información | Google Home
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Google Home: el sencillo altavoz de Google que promete ser centro de control del hogar

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Anna Martí

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Google quiere impulsar la realidad virtual de alta calidad en tu smartphone con Android N y Daydream

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Google impulsó el avance de la realidad virtual para todos los públicos gracias a Google Cardboard, pero ahora quiere ir más allá con Daydream, un nuevo proyecto con el que pretende ofrecer una realidad virtual de alta calidad en el móvil.

Con el nuevo Android N que llegará en otoño llegará también Daydream, esta tecnología que irá más allá de lo conseguido con Cardboard gracias a la combinación de smartphones compatibles con esta especificación -no todos lo serán-, un diseño de referencia para las gafas, el lanzamiento de un mando especial para Daydream, y además una sección específica de Google Play para estos nuevos contenidos de realidad virtual.

La realidad virtual móvil de alta calidad no será para todos

Los responsables de Google explicaron como estas nuevas experiencias de realidad virtual de alta calidad para el móvil estarán basadas en tres componentes. Eso hará que no todos los dispositivos puedan acceder a las experiencias más inmersivas inicialmente, pero poco a poco más y más dispositivos podrán acceder a este tipo de solución. Así pues tendremos:

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  1. Smartphones: Google establecerá una serie de requisitos que harán que un smartphone esté "preparado para Daydream". Entre ellos, una serie de sensores, cierto tipo de pantallas o cierto SoC que garantice que por ejemplo el modo de realidad virtual ofrezca latencias de menos de 20 milisegundos. Varios fabricantes ofrecerán dispositivos compatibles con esta especificación en otoño: Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei, ZTE, ASUS y Alcatel fueron los destacados por Google.
  2. Diseño de referencia: Google habló también de un nuevo tipo de gafas de realidad virtual que irán un paso más allá de lo que eran las Cardboard originales. No parece que podamos volver a ver unas gafas de cartón -ese boceto nos recuerda más a las Gear VR-, pero la gran novedad no son tanto esas gafas como el hecho de que les acompañará un pequeño pero "potente e intuitivo" mando de control que constará de un trackpad y un sensor de orientación que nos permitirá movernos por esos mundos virtuales y sus elementos de forma sencilla y rápida.
  3. Aplicaciones: el tercer componente clave de esa nueva experiencia de alta calidad es, por supuesto, el software. Google ofrecerá una sección específica de Google Play dedicada a aplicaciones, juegos y contenidos de realidad virtual, y aquí ya adelantó que varios grandes proveedores están preparando sus lanzamientos en este sentido. The New York Times, CNN, HBO Now, Netflix, NBA, Hulu, Lionsgate, o IMAX destacan como partners de este lanzamiento que desde luego promete sorpresas interesantes.

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En la breve demostración de la plataforma -que repetimos, no estará disponible hasta octubre- pudimos ver cómo esa tienda de aplicaciones para realidad virtual podrá ser disfrutada gracias a estos nuevos componentes y un vídeo en el que los juegos de realidad virtual eran controlados con ese curioso y pequeño mando que es una de las novedades más llamativas de esta nueva iteración.

Más información | Google

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Javier Pastor

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Xiaomi Mi Box, el nuevo set-top box 4K basado en Android TV

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El Google I/O 2016 ha arrancado de forma oficial, y como es costumbre, en las dos horas que dura la keynote inaugural apenas vemos algo de lo más importante que prepara la compañía de cara a este 2016, por lo que es obvio que se dejen cosas de lado, pero que de igual forma son de llamar la atención.

Tal es el caso de Xioami, que por medio de Hugo Barra, nos adelantaban que hoy formarían parte del I/O 2016 con un lanzamiento que se apoyaría en la plataforma para televisores Android TV, el cual se ha hecho oficial bajo el nombre de Mi Box.

Mi Box: 4K y Android TV

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Mi Box es uno de los nuevos dispositivos que integraran Android TV este año, se trata de una caja que se podrá conectar al televisor por medio de HDMI para así convertirla en un dispositivo 4K con Android TV, lo que nos permitirá tener acceso a las aplicaciones del operativo, así como juegos y compatibilidad con smartphones y Chromecast.

Mi Box contará con su propio mando Bluetooth con micrófono para activar funciones y búsqueda, muy al estilo Apple TV, además de que se podrá adquirir por separado un gamepad para los juegos de la Play Store; también podremos encontrar un puerto USB para añadir contenido por medio de un pendrive.

Hasta el momento no hay precio ni fecha de disponibilidad, sólo se sabe que llegará más "tarde en este año".

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Nuevos televisores y set-top boxes Android TV

Android TV, la plataforma creada por Google para televisores y set-top boxes, está recibiendo la incorporación de nuevos socios que fabricarán dispositivos basados en esta plataforma, a lo que se suma la compatibilidad con Chromecast y nuevas aplicaciones, además de que tendremos nuevas funciones de la mano de Android N.

Entre los nuevos socios tenemos a Sharp que fabricará un set-top box llamado Net Player; RCA llega con un televisor asequible, mientras que para Europa las compañías Beko, Grundig y Vestal también tendrán dispositivos con Android TV.

Hay que destacar que la plataforma tendrá un nuevo impulso gracias a las nuevas funciones que llegarán con Android N, con las que podremos grabar contenido, soporte para HDR 4K, escalado de imagen por medio de Google Cast, vídeos picture-in-picture, además de nuevos canales de televisión en directo y nuevos dispositivos compatibles con Google Cast.

Más información | Android

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Raúl Álvarez

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Test de velocidad de Netflix: así es como mide la calidad de la conexión a internet

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Fast.com Netflix

Hace unos días se encontró que Netflix había registrado un dominio y una nueva marca conocida como 'Fast', que de acuerdo a los documentos de la oficina de patentes de los Estados Unidos, estaría enfocada en "proveer un sitio web con software no descargable para las pruebas y el análisis de la velocidad de conexión a Internet de un usuario".

Fast.com es una nueva herramienta web creada por Netflix, que servirá para conocer la velocidad de conexión que nos proporciona nuestro proveedor de servicios de internet, la cual busca ofrecer un método sencillo y sin ruido para el usuario que sólo quiera medir la calidad de su conexión, algo esencial para poder disfrutar Netflix sin cortes.

Fast.com, una forma sencilla de saber nuestra velocidad a internet

Ojo, no hay que confundir a Fast.com con el Indice de velocidad ISP de Netflix, el cual mide la velocidad promedio mensual y real de los proveedores durante las horas de máxima audiencia de Netflix, mientras que Fast está dirigido al usuario común que sólo quiere saber cuál es la velocidad de conexión que tiene actualmente.

Para realizar esta medición, Fast.com hace varias descargas desde los servidores de Netflix para comprobar la velocidad de descarga que tenemos actualmente, algo muy similar al funcionamiento que tenemos disponible en una gran variedad de servicios web y aplicaciones móviles.

Fast Netflix Velocidad Internet

La gran diferencia de Fast.com comparada con otros servicios, es que la herramienta de Netflix sólo muestra la velocidad de descarga, nada de Ping, velocidad de subida, latencia u otro dato, ya que según la compañía el objetivo es tener una herramienta sencilla para todos los usuarios y no un programa de análisis y diagnóstico para ingenieros de red, para esto, se ofrece un enlace a speedtest.net ahí mismo, donde podremos conocer con mayor detalle los datos de nuestra conexión.

Fast.com es una solución sencilla, rápida y sin publicidad, con una interfaz limpia que funciona tanto en escritorio como en móvil en cualquier parte del mundo, que nos dará en sólo unos segundos la calidad de conexión que tenemos disponible, y en caso de ser necesario, contactar a nuestro proveedor para que nos ayude a saber el porqué no tenemos la velocidad que contratamos.

Netflix smartphone

David Fullagar, vicepresidente de arquitectura en distribución de contenidos, menciona respecto a Fast.com:

"Todos queremos un mejor y más rápido a Internet, sin embargo, la velocidad de Internet varía mucho y puede ser afectada por otros usuarios de la red o la congestión del proveedor de servicios de internet. Cuando experimentemos problemas en la transmisión, Fast.com nos permitirá comprobar las velocidades de descarga que estamos recibiendo de nuestro proveedor. Fast.com funciona como otras herramientas disponibles a nivel mundial, incluyendo speedtest.net, y los resultados deben ser similares en la mayoría de los casos".

Más información | Fast.com

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Raúl Álvarez

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La NVIDIA GTX 1070 es la edición asequible e impresionante de la GTX 1080

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Cuando NVIDIA presentó su GeForce GTX 1080 hace unos días todos nos quedamos impresionados con la potencia que proporcionaba esta tarjeta, que con sus 2.560 núcleos CUDA lograba un rendimiento de 8,9 TFLOPs y además lo hacía a un precio interesante de 599 dólares.

No todo el mundo puede asumir ese gasto, y NVIDIA lo sabe bien: Acaban de desvelar las especificaciones de las NVIDIA GeForce GTX 1070, unas tarjetas gráficas que aun recortando un poco en rendimiento (6,5 TFLOPs) bajan sobre todo de forma notable su precio: por 379 dólares podrás conseguir una.

Las GTX 980 y 970 quedan casi en ridículo

La nueva GeForce GTX 1070 llega con unas especificaciones que si bien son inferiores a las de su hermana mayor, siguen siendo espectaculares. Sobre todo si tenemos en cuenta que la relación precio/prestaciones es realmente impresionante.

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Como indican en AnandTech, la diferencia de rendimiento entre la 1080 y la 1070 es algo más amplia que la que había en anteriores generaciones: se calcula que la 1070 ofrecerá un 73% con respecto a la 1080 en materia de rendimiento en geometría, shaders y texturas. En la gestión de la memoria y los ROPs, no obstante, parece que la diferencia no será tan interesante -se venderá sin canales de la controladora de memoria deshabilitados, como sí ocurría con las 970- y eso hará que probablemente su rendimiento sea fantástico por ese precio.

Como ocurría con la GTX 1080, la GTX 1070 se lanzará en dos configuraciones: la Founders Edition, que saldrá por 449 dólares, tendrá como única diferencia su disponibilidad: estará preparada para la venta desde el próximo 10 de junio. Si queréis ahorraros esos 70 dólares -veremos cómo se traducen esos precios a euros- para lograr la versión estándar -que es igual en especificaciones- tendréis que esperar un tiempo, ya que las tarjetas convencionales tardarán algo más en aparecer.

Aquí lo que se paga al acceder a las Founders Edition es el acceso inmediato a la tarjeta, y desde luego creemos que la espera merecerá la pena. Si estábais pensando en actualizar vuestros equipos para disfrutar de mejores experiencias en juegos -y prepararlos para la realidad virtual, por ejemplo, olvidaos de las GTX 980 y GTX 970, a no ser que queráis aprovechar sus previsibles bajadas de precio. Esperad un poco y tendréis con vosotros unas gráficas absolutamente brutales en prestaciones.

Vía | AnandTech
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Javier Pastor

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¿Es la melatonina la solución natural a todos los problemas de sueño?

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Últimamente está de moda todo "lo natural". Si es natural, es bueno y si no lo es, es malo. La melatonina es un buen ejemplo de ello. Vendida como una "forma natural para conciliar el sueño" la podemos encontrar en supermercados y herbolarios sin problema.

Pero los medicamentos contra los problemas del sueño siempre han sido conflictivos e incluso peligrosos. ¿Es cierto que la melatonina es verdad? ¿Cómo podemos fiarnos de un compuesto como este? ¿Es segura? ¿Tiene efectos secundarios? ¿Nos debería quitar el sueño la melatonina?

¿Qué es la melatonina?

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La melatonina es una hormona segregada por la glándula pineal. Se puede encontrar en animales, plantas, hongos y bacterias. Y participa en multitud de procesos celulares, neuroendocrinos y neurofisiológicos. Es famosa, sobre todo, por su papel en la regulación del ciclo sueño y vigilia. De hecho, esa es una de sus propiedades más características: los niveles de biosíntesis de la melatonina van cambiando a lo largo del día. Es decir, durante el día la melatonina está baja en el organismo y al caer la noche los niveles suben de repente.

¿Cuándo se descubrió?

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En 1917, Carey Pratt McCord y Floyd P. Allen descubrieron la relación entre la melatonina y los cambios en la pigmentación de la piel. Y es que la primera función que se encontró estaba relacionada con la piel de los anfibios. No obstante, hubo que esperar a 1958 cuando Aron Lerner y su equipo lograron purificar y caracterizar por primera vez el extracto de la glándula pineal de una vaca. Hasta ese momento esta glándula era considerada un apéndice cerebral con funciones poco claras.

¿Para qué usamos la melatonina?

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En primer lugar, para controlar el 'reloj del sueño' e incluso reiniciar los ritmos circadianos (2003). Se ha estudiado mucho sobre su uso para clínico en el tratamiento de 'trastornos del sueño' (2007), así como su uso para mejorar la calidad y cantidad del sueño (2012). O incluso, y esto es interesante, para el jet lag.

En segundo lugar, la melatonina también tiene un papel importante en la capacidad de las células para hacer frente a la radiación; incrementa la movilidad de las piedras de la vesícula biliar (2008) y, además, hay cierta evidencia de su efectividad frente a las 'cefaleas en racimos'.

Por último, también hubo una serie de investigaciones sobre su efecto anticancerígeno tanto en 2005 como en 2013 pero sus resultados aunque positivos no fueron concluyentes. Aún queda bastante por estudiar en este campo.

¿De dónde se extrae la melatonina que tomamos?

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La melatonina puede ser de origen animal o de origen vegetal. La de origen animal se obtiene del procesamiento de la glandula pineal de ciertos bovinos. Por otro lado, algunas plantas producen un principio activo muy parecido a la melatonina humana. Es lo que se comercializa como melatonina de origen vegetal. Normalmente, la más común es la que se extrae del cacao, pero alimentos como los germinados de judías también la contienen.

En principio, y con respecto a los efectos para controlar el sueño, no hay diferencias entre ambos tipos de melatonina. Eso sí, todos los complementos de melatonina están procesadas y el compuesto no deja de ser una hormona sintética.

¿Por qué lo venden sin receta?

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Precisamente porque se encuentra de forma natural en muchos alimentos que consumimos, la melatonina tiene un estatus similar a los 'suplementos alimenticios' y se puede comercializar en supermercados y herbolarios.

Eso tiene su lado bueno y su lado malo. En el bueno, está que es fácil encontrarla y que podemos comprarla en muchos formatos (pastillas, cápsulas, cremas, etc…). En el lado malo, que su fabricación está menos controlada y puede haber problemas en la dosificación.

¿Cuál es la dosis recomendada?

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La dosis habitual está entre 1 y 3 mg. Con esa dosis se puede aumentar el nivel de melatonina en sangre hasta 20 veces. De todas formas, hasta el momento no se ha encontrado ningún caso de sobredosis o intoxicaciones por melatonina.

Quizá más interesante que la dosis es la forma de usarlo. Para ser útil la melatonina debe tomarse en el momento apropiado por ello lo mejor es ser asesorado por nuestro médico de cabecera. En términos generales, esta hormona 'reinicia' el ciclo del sueño por lo que si la tomamos a deshoras puede incluso agravar el insomnio y los problemas de sueño o producir irritabilidad.

¿Tiene efectos secundarios o algún tipo de contraindicación?

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Como decíamos no se ha encontrado casos de sobredosis o intoxicación. Al ser una hormona sintética, no es peligrosa y no produce adicción como otros medicamentos para el sueño (somníferos entre otros). Aunque no es oro todo lo que reluce.

La melatonina no solo regula el sueño sino otras muchas funciones neuroendocrinas y neurofisiológicas. Por ello, hay ciertos grupos de riesgo que sólo deberían tomarla bajo supervisión médica. Entre ellos se encuentran las embarazadas, los niños y los bebés. Pero también hay cierta evidencia que desaconseja usarla a personas con depresión. diabetes o problemas de coagulación.

Así que, en general, la melatonina es algo seguro. Eso sí, por nada del mundo se debe tomar antes de coger el coche.

Imagen | douglemoine

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Javier Jiménez

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Ordenadores

El pasado informático parece reciente, pero llevamos más de una vida y muchas evoluciones en esto que llamamos ordenadores o sistemas de computación. El fotógrafo James Bull nos ha querido hacer un regalo conformando una galería fantástica en la que recoge de una forma muy especial a diez equipos que hicieron historia.

James, también conocido como Docubyte, se ha asociado con la empresa INK, especialista en retoque digital de imagen, para crear la serie de fotografías bautizada como Guide to Computing. Es posible visitarla en su web oficial, también en el Behance del creador, pero nosotros os la traemos para que disfrutéis de su trabajo, que nos sirve como un buen repaso visual a la historia.

Toda la serie de fotos está tratada de igual manera: el ordenador como elemento principal en un entorno aislado y colorido. Docubyte hace de fotógrafo, pero INK se encarga de mejorar las imágenes digitalmente, sacando color y detalle donde se había perdido. La verdad es que el resultado final es el de un producto vintage que parece que se va a vender ahora.

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Los equipos pertenecen al 'National Museum of Computing' de Reino Unido, pero lucen tan bonitos en las fotos que bien podrían venderlos de nuevo

El fotógrafo nos cuenta que es un gran amante de lo vintage, es un placer para él capturar esos ordenadores con sus diales e interruptores intemporales, pero no todo han sido facilidades en el museo donde se encuentran, ya que había cristales y rejas insalvables, que han tenido que eliminarse mediante retoque posterior.

En ella podemos ver a equipos icónicos que descansan en el ‘National Museum of Computing’ de Reino Unido, como el IBM 1401 o el Pilot ACE de Alan Turing, pasando por un gigante Dekatron. Vamos a repasarla.

IBM 1401

La computadora IBM 1401 es el primer miembro de la serie IBM 1400, un ordenador decimal de longitud de palabra variable. Salió al mercado el 5 de octubre de 1959, y se retiró el 8 de febrero de 1971. Se construyeron más de 12.000 unidades, algunas operativas en los años ochenta.

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I-C-L

ICL 7500, desde los años setenta a los ochenta estuvo operativo. Algunas versiones eran capaz de generar juegos como Pac­Man o Space Invaders.

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HDR 75

HDR 75 fue desarrollado en el DDR de la Universidad Técnica de Dresde, se trata de un "pequeño" ordenador analógico híbrido.

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EAI PACE

El EAI Pace es considerado como un ordenador de sobremesa, y fue construido a comienzos de los años sesenta. También conocido como TR 48, fue el más avanzado en su época, sirvió como herramienta en los programas Apollo.

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IBM 729

El IBM 729 data de finales de los cincuenta, y se mantuvo bien vivo hasta mediados de los sesenta. Es reconocible por su sistema de almacenamiento en cintas magnéticas.

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MEDA

El Meda 42TA es uno de los últimos ordenadores analógicos híbridos construidos en la antigua Checoslovaquia, a comienzos de los setenta.

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Control Data 6600

También conocida como CDC 6600 está considerada como la primera supercomputadora de la historia. Diseñada por Seymour Cray en 1965, y fabricada por Control Data Corporation.

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Pilot Ace

Pilot ACE es uno de los primeros computadores creados en Reino Unido y diseñado por Alan Turing, a comienzos de los cincuenta, en el National Physical Laboratory (NPL).

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ENDIM

El ENDIM 2000 es un ordenador analógico diseñado y crado en la antigua República Democrática Alemana, solo se crearon 20 unidades.

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DEKATRON

Su nombre completo es Harwell Dekatron, una máquina británica creada a mediado de los años cincuenta, y posiblemente sea el computador funcional más antiguo del planeta. También lo llamaban WITCH (Wolverhampton Instrument for Teaching Computing from Harwell)

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Más información | Docubyte

Imágenes | James Ball, Behance

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Baterías intercambiables y resistencia al agua para la renovación del longboard eléctrico Boosted Board

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Parece un producto nuevo por lo llamativo de su funcionamiento y diseño, pero ha pasado año y medio desde que el longboard más famoso del mercado apareciera en el mercado. Boosted Board se ha hecho especialmente famoso por el uso del youtuber Casey Neistat, que seguro que estará contento con la actualización, que mejora en puntos muy importantes al modelo actual.

La segunda generación del vehículo eléctrico se parece mucho al original, pero ahora le podemos cambiar las baterías con una oferta que nos permite acceder a una mayor autonomía, eso sí, a cambio de un buen puñado de dólares.

La joven empresa californiana se ha centrado en solucionar los problemas que han ido apareciendo con el primer modelo. Se ha mostrado bastante conservadora en el diseño, jugando a convertirlo en un icono entre los vehículos eléctricos

Baterías intercambiables

En la nueva Boosted Board hay dos opciones de baterías, ambas se pueden cambiar en cuestión de minutos. Ninguna cambia el diseño de la tabla, ni afecta a la flexibilidad o manejo:

  • La estándar de 99 wH ofrece de 10 a 11 kilómetros de autonomía.
  • La extendida es de 199wH y nos ofrece entre 20 y 22 kilómetros, añadiendo 340 gramos de peso.

Prometen que hay una mejora importante en la conectividad del mando – funciona vía Bluetooth – gracias a la duplicación de los emisores y receptores. Para el que no conozca el dispositivo decir que el método de control de este dispositivo es un mando que llevamos en la mano, pero para girar debemos mover la tabla, como en un skate normal y corriente.

Resistente al agua

La otra gran novedad podríamos decir que es la resistencia al agua del “patín” eléctrico. Toda *la parte electrónica, motor, y batería está ahora protegida**, y no es que nos vayamos a sumergir con ella, pero si puede evitarnos un susto al pasar un charco, o si nos pilla la lluvia.

Boosted Board Waterproof

El precio del Boosted Single (solo un motor) es de 999 dólares, mientras que el Dual (dos motores) sube a 1.300 dólares. Si elegimos el tope de gama con dos motores más potentes – Dual + -, nos vamos a 1.499 dólares. La empresa californiana comienza a recibir pedidos hoy, pero se esperan largas listas de espera, incluso para las primeras unidades: hasta ocho semanas.

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Más información | Boosted Boards

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Kote Puerto

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LG G5 frente a Huawei P9: comparativa fotográfica de los smartphones de doble cámara

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En el mundo de la fotografía móvil, pasada la fiebre por los megapíxeles, hemos alcanzado un punto de equilibrio interesante. Dentro de la gama alta y en muchos de los principales terminales, el nivel es tan parecido a nivel de consumidor tanto en resolución como en opciones de control e interfaz, que aunque haya alguno que destaque por resolución (Sony) o en escenas de poca luz (Samsung), la igualdad es la mayor que nunca hemos visto en el apartado fotográfico.

Siendo esa faceta una de las más importantes en un smartphone, ¿qué pueden hacer las marcas para destacar o salir del más de lo mismo en fotografía? Este año tanto el LG G5 como el Huawei P9 nos han enseñado uno de los posibles caminos a seguir: la doble cámara. Esta tendencia creemos que irá al alza en la gama alta, así que hemos enfrentado en una comparativa fotográfica las dos propuestas más diferentes en la actualidad para enseñarte cómo funcionan sus sistemas y qué resultados nos permiten obtener.

Sistemas de doble cámara: en que se diferencian

Como os hemos adelantado en los respectivos análisis del LG G5 y el Huawei P9, la mayor diferenciación de las cámaras de estos terminales está en el sistema de doble sensor que usan. Pero ahí acaban las similitudes pues, como os contamos en este One to One sobre los sistemas de las cámaras de estos smartphones, cada fabricante se vale de la tecnología y duplicidad del sensor para objetivos diferentes.

El primero en llegar al mercado fue el sistema de doble sensor del LG G5. Aquí contamos con uno de 16 MP, el principal, encargado por sí solo de hacer las fotos "clásicas". Junto a él se ha situado un segundo sensor con la mitad de resolución pero una gran diferencia: con él se consigue un gran angular de 135 grados.

El doble sensor del LG G5 ni penaliza ni mejora la calidad de la cámara principal, pero nos deja un gran angular muy divertido de usar. El Huawei P9 sí combina los dos sensores para captar más detalle y luz

El planteamiento contrario vemos en el sistema de doble sensor del Huawei P9, que toma el camino más lógico para este tipo de montajes. Aquí los dos sensores tienen la misma resolución (12 MP) pero no son iguales exactamente.

Uno de ellos solo permite captar información para obtener una imagen en blanco y negro, mientras que el otro es un RGB clásico. La combinación de ambos produce en teoría una imagen con más luz, permite jugar con la apertura de forma simulada, al tiempo que podemos usar si queremos solo el sensor de blanco y negro para fotos con esa característica.

Las fichas técnicas de las cámaras

Pese a que las cámaras de los Huawei P9 y LG G5 lo apuestan todo a un sistema de doble sensor, ya te hemos adelantado en el One to One en vídeo que las propuestas son completamente diferentes tanto por cómo usan ese doble sensor como por las características técnicas del conjunto.

LG G5 Huawei P9
Resolución sensor 16+8 MP 12+12 MP
Tamaño sensor
Dist. focal 28 mm 27 mm
Apertura f1.8 (16 MP) f2.4 (8 MP) f2.2
Enfoque Láser Láser
Cámara secundaria 8 MP (f2.0) 5 MP (f2.2)
Estabilización óptica No
Vídeo 4K 1080p

El módulo de cámara del LG G5 escoge no penalizar la cámara principal. Ahí encontramos un sensor de 16 MP con apertura F1.8 y estabilización óptica. Con él se pueden realizar fotografías de forma "individual", sin que el segundo afecte en nada.

Más allá del apartado técnico, la gran diferencia de la cámara doble de LG G5 y Huawei P9 es que en el segundo caso sí hay siempre una combinación de los dos sensores para obtener la imagen final

La calidad de esas instantáneas, como vimos en su análisis completo en Xataka, está a la altura de los mejores del mercado en la actualidad, con buen detalle, rango dinámico y rendimiento óptimo (pero no el mejor) en escenas nocturnas. Además hay que sumar la interfaz más completa para nosotros, con controles manuales y modo RAW. La grabación de vídeo también cumple con creces, pudiendo optar por calidad 4K.

20160516 180859 Fantástica imagen tomada con el LG G5 en modo automático

El segundo sensor del LG G5 reduce su resolución hasta la mitad y ya no incluye ni estabilización ni una apertura de referencia. Su objetivo no es combinarse con el primer sensor para mejorar las fotos sino complementarlo con dos propósitos principales: conseguir fotos con angular de 135 grados (el ojo humano tiene unos 120 grados de visión periférica) y simular un zoom digital.

Esta segunda cámara se activa directamente en la interfaz y es muy divertida de usar. Insistimos que no penaliza (ni tampoco mejora) a la cámara principal, pero sí que nos deja una calidad de imagen final claramente por debajo de la de 16 MP. Aquí no busques ampliar la imagen o tener mucho detalle. Estas imágenes con gran angular nos deja escenas perfectas para compartir con un punto de vista no visto hasta ahora en cámaras de smartphones.

En el extremo contrario está la doble cámara del Huawei P9. Aquí los dos sensores tienen la misma resolución y se combinan para obtener la imagen final. Esos sensores son de 12 megapíxeles sin OIS y con una apertura f2.2. Menos por la resolución, son claramente valores alejados de lo que podemos encontrar en la gama alta y que Huawei dice poder compensar combinando ambos sensores. La grabación de vídeo, por cierto, se queda en 1080p, otro handicap a priori frente a los terminales con los que pretende competir.

Img 20160504 121210

La principal diferencia entre los dos sensores del Huawei es que uno es RGB y otro monocromo. Uno captura la toma en color mientras que el otro recoge la misma imagen en blanco y negro. La combinación debería proporcionar una escena final con más detalle y luz. Otras consecuencias de la combinación de los dos sensores es que podemos modificar de forma simulada la apertura y conseguir una máxima de f0,95 que nos deja, si la podemos gestionar adecuadamente, unas tomas con una profundidad de campo límite. Pero como vemos, nada muy diferenciador de lo que otros terminales punteros en la cámara como el LG G5 pueden conseguir con su f1.8.

Recorte Profundidad Campo A la izquierda, el Huawei P9 con apertura f0.95 simulada. A la derecha, el LG G5 con f1.7

Por último hay que decir que la cámara del Huawei P9 es una alianza con Leica, la cual certifica el trabajo realizado con las lentes y el procesamiento de la imagen pero no hay fabricación de ningún tipo.

En las imágenes tomadas con la cámara principal del LG G5 y la doble del Huawei P9, el modelo de LG gana en detalle gracias a su resolución y buen procesamiento con luz, aunque el Huawei P9 mantiene el tipo, eso sí, con excesivo procesamiento al combinar ambas imágenes, lo que nos llevaba a un resultado un tanto artificial cuando observábamos los detalles de cerca en zonas de mucha y variada información.

Los detalles de estas dos cámaras en diferentes situaciones las veremos con detalle en la próxima comparativa fotográfica con los mejores smartphones del año.

Blanco y negro como no has visto en un smartphone o angular de 135 grados

Vistas ya las posibilidades clásicas de las cámaras del LG G5 y Huawei P9, donde el modelo coreano presenta más calidad de resultados basándose en su punto de partida técnico más completo y actual, toca enfrentar a estos dos "atrevidos" de la fotografía móvil en duelos que tengan en cuenta dos de sus principales particularidades, concretamente las que no afectan sobre el papel al resultado global.

Más allá de que mejoren o no los resultados globales, las aportaciones de las cámaras dobles tanto en el LG G5 como en el Huawei P9 nos ofrecen la posibilidad de obtener fotos originales y diferenciales con el smartphone

El punto fuerte del Huawei P9 es la toma de fotografías en blanco y negro como nunca antes habíamos visto en un smartphone. Aquí no hay edición a posteriori sino que el propio sensor que recoge la información es de tipo monocromo. Los resultados son bastante mejores que los que conseguimos aplicando un filtro o editando en blanco y negro a posteriori.

La cámara del Huawei P9 saca todo el partido al sensor monocromo y tanto en contraste como en grises (no hay predominancia de luces y sombras sino de una gama amplia de tonos) y sobre todo textura, no hay rival en el mundo de los smartphones. Es un modo muy llamativo y con el que escenas de alto rango dinámico o con poca luz, nos darán resultados muy aceptables. La contrapartida de este modo de disparo es que al usar exclusivamente el sensor monocromático, solo podemos obtener esa imagen, nada de la versión en color.

Img 20160516 182238

Del lado del LG G5, el uso del segundo sensor y lente nos proporciona una escena con un angular de 135 grados, unos 15 más que la capacidad del ojo humano. En este caso actúa el sensor y de 8 MP, por lo que no hay tanto detalle ni calidad final como con el principal, pero a nivel estético y de diferenciación, como pasa con el monocromo del P9, obtenemos imágenes que no podemos conseguir con otros terminales. Fijaos la diferencia de amplitud de la escena tomada con el segundo sensor del LG G5 y el Huawei P9.

27 Mm Huawei P9 Huawei P9 en modo automático

135 Grados Lg G5 LG G5 con el modo de 135 grados gracias a su segundo sensor de 8 MP

La otra diferencia del LG G5 con el Huawei P9 por el doble sensor está en el modo de realizar zoom. El LG G5 presume de poder ejecutar uno con más calidad que el que hemos estado viendo hasta ahora con el uso de un único sensor. Y efectivamente, sin llegar a la calidad de un zoom óptico, los resultados con el LG G5 son bastante aceptables.

Foto 1 Imagen panorámica con el sensor de 8 MP

Foto 2 La que obtenemos con el sensor principal, de 16 MP, es la de mejor calidad con diferencia

Foto 3 Con el zoom al máximo, éste es el resultado

El doble sensor en escenas nocturnas

Tras los usos específicos y únicos del sistema de doble sensor del P9 y el LG G5, va siendo hora de comprobar si la teórica ventaja del doble sensor del modelo de Huawei para escenas nocturnas es tal. La lógica nos dice que con la ayuda del sensor monocromo, centrado en captar el nivel de luz, el segundo sensor RGB podrá utilizar esa información para conseguir una escena final con más detalle y menos ruido.

Estabilización óptica y más apertura frente a la combinación de dos sensores: ¿Quién saca mejores resultados cuando hay poca luz?

Aquí Huawei enfrenta su sistema de doble sensor con la lógica que se aplica hasta ahora en smartphones para lograr captar más luz: estabilización óptica y apertura grande. El LG G5 recurre a los dos métodos (F1.8 y OIS). Veamos los resultados de la comparativa.

En una escena general de noche, con zonas poco iluminadas y otras mucho, se ve claramente ya la tendencia de que el LG G5 puede recoger más luz de forma global. Sus resultados nos dejan más dificultad para no sobreexponer las zonas iluminadas como el interior de la heladeria, pero por otro lado tenemos más detalle y menos procesamiento.

Lg G5 Noche 1

Por su parte, el Huawei P9, que dispara en escenas nocturnas de forma considerablemente más lenta (e incluso cuando hay poca luz nos pide mantener estático el terminal tras el disparo para mejorar el resultado), controla mucho mejor la exposición general pero perdemos excesivo detalle y hay un procesamiento excesivo.

Hiawei P9 Noche 1

En una escena más sencilla para los smartphones, con una fuente de luz bien definida y pocos detalles en la imagen, vemos mucha más igualdad … de lejos. A la derecha está la imagen reducida del LG G5 y a la izquierda, la del Huawei P9.

Imagen Noche Exteriore Doble

Si recortamos al 100% y miramos cómo resuelve el detalle del letrero, el LG G5 ya se impone claramente:

Detalle Exterior De Noche

En general, en las escenas nocturnas donde hemos puesto a prueba estos dos terminales, no apreciamos que haya un beneficio real del uso del doble sensor. No al menos al nivel de poder competir con los mejores smartphones del mercado, los cuales ya llevan un par de generaciones con un buen procesamiento y estrategias (tamaño del fotodiodo, apertura, estabilización) que ahora mismo se han mostrado más eficaces para mejoras las escenas con poca luz que la que plantea Huawei con su P9.

Lg G5 Interior Noche Imagen interior nocturna con el LG G5 y captura 100%

Huawei P9 Interior Noche Imagen en las mismas condiciones con el Huawei P9 y recorte al 100%

Una consecuencia de la ausencia de estabilización y apertura más grande en el doble sensor del Huawei P9 es que en modo automático, en algunas situaciones, el sistema tiende a escoger un tiempo de exposición alto, lo que nos deja fácilmente fotos movidas.

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La noticia

LG G5 frente a Huawei P9: comparativa fotográfica de los smartphones de doble cámara

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Penalva

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HTC 10 tras un mes de uso: si disfrutas de la música en tu móvil, este es tu smartphone

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Llevábamos mucho tiempo esperando a que HTC por fin corrigiera todas las críticas de su familia de dispositivos HTC One M. Las sucesivas iteraciones de aquellos dispositivos no acababan de solucionar todos esos problemas, pero el lanzamiento del HTC 10 nos reconcilió con la firma taiwanesa.

Ya destacamos nuestras impresiones sobre el terminal en el análisis que publicamos hace un mes, pero ahora hemos querido tener un recorrido más amplio con el dispositivo para lograr descubrir si esas sensaciones se mantenían, y qué pros y contras aparecían. Este es nuestro análisis del HTC 10 tras un mes de uso.

Diseño: los cambios comienzan en el exterior

El HTC 10 cambia el lenguaje de diseño de los anteriores gama alta del fabricante, que tras un exitoso HTC One (M7) mantuvo aquellas líneas tan fantásticas durante dos generaciones más de producto. Eso ha cambiado en el sucesor de aquellos terminales, que de hecho pierde la "M" además de ese formato tan característico.

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En ese diseño hemos notado como tras un mes de uso este HTC 10 con una diagonal de 5,2 pulgadas no es especialmente ligero ni delgado, así que si eso es lo que buscáis en un gama alta quizás deberíais considerar otras alternativas. No ocupa desde luego lo que un phablet de 5,5 pulgadas, pero en HTC no han querido entrar en esa lucha por las dimensiones más reducidas del mercado.

El uso de materiales metálicos no le da no obstante un acabado que pueda apreciarse del todo como metálico. Es curioso, pero la parte posterior está tan pulida que uno casi podría confundirla con el plástico, y el color negro del terminal que analizamos durante este periodo confirmó esa sensación. Exteriormente si uno coloca el dispositivo con la pantalla hacia abajo ese material metálico y su acabado engañan.

También nos pareció llamativa la posición de los botones de control de volumen, situados en el mismo lateral pero por encima del botón de encendido y apagado. Eso hace que al querer controlar ese volumen a veces pulsemos sin querer el botón de encendido, pero además hace que si queremos sacar una captura de pantalla el gesto tenga que hacerse de forma más incómoda, normalmente con las dos manos.

Las especificaciones importan, las sensaciones, más

Ya hablamos largo y tendido de las especificaciones y el rendimiento en nuestro análisis, y lo cierto es que tras un mes de uso hemos comprobado como es muy difícil que el HTC 10 pueda dejarnos "tirados": la fluidez de la interfaz es notable, y lanzar aplicaciones o ir cambiando de una a otra -por ejemplo, para compartir contenidos entre ellas- es prácticamente instantáneo.

Es muy difícil a estas alturas distinguir entre los diversos terminales de gama alta, y el HTC 10 no defrauda en ese sentido: incluso en la ejecución de juegos exigentes no hay problemas, y al ir cargando el sistema con muchas aplicaciones o muchas pestañas en el navegador tampoco notamos que el sistema se vea comprometido. Con este hardware es difícil errar el tiro: este dispositivo es un cañón.

Esas buenas sensaciones también se demuestran con la pantalla SuperLCD de 5,2 pulgadas que destaca por esa resolución 1440p que ya no parece tan comprometedora para los dispositivos que la integran. Los fabricantes parecen haber logrado atajar potenciales "abusos" de la batería, y lo cierto es que aunque sería difícil distinguir una pantalla de 1080p de una 1440p (2K) como la del HTC 10, la visualización de todos los elementos y tipografías es realmente envidiable.

El rendimiento del HTC 10 no defrauda: este dispositivo es un cañón

Esa pantalla no es tan "vibrante" como la SuperAMOLED de los Samsung Galaxy, pero su comportamiento es igualmente destacable aunque en este test de largo recorrido sí hemos notado que quizás en exteriores la cosa se complica si la luz incide directamente en la pantalla: es ahí donde debemos ajustar el brillo al máximo para poder visualizar los elementos de la pantalla sin problemas.

En software, muchas y buenas sorpresas, aunque también nos encontramos con algunas pequeñas sombras. No poder regular la intensidad de la vibración y tener un cajón de aplicaciones que no se desplazaba de una sola vez -se va organizando en varias pantallas por las que nos desplazamos en vertical- fueron pequeñas molestias a las que se sumaron algunas otras como el teclado TouchPal que en mi experiencia -todo es acostumbrarse, seguro- no es tan válido como otras alternativas que afortunadamente podremos instalar rápidamente.

Pero como decíamos, en el terreno del software encontramos muchas alegrías. Blinkfeed es útil si uno quiere centralizar esa "actualidad filtrada" con un gesto rápido en pantalla, pero además contamos con una personalización muy ligera de Android que ayuda a que todo vaya especialmente fluido.

Freestyle

Eso no significa que no podamos personalizar el aspecto de nuestro escritorio: aquí es donde HTC destaca con una tienda de plantillas, temas y elementos visuales que permiten que el aspecto de nuestra experiencia Android sea realmente llamativa en todos los sentidos. Incluso podemos acceder a plantillas libres (los llamados 'freestyle layouts') en las que la disposición y tamaño de elementos puede ser muy diversa y que ofrecen resultados que como se observa en la imagen son de lo más llamativos.

Otra de las novedades que aportan una gran mejora en la experiencia de uso de este dispositivo es el sensor de huella dactilar. Aunque HTC se nos pone un poco pesada a la hora de registrar cada huella, ese proceso -que tampoco dura demasiado, apenas un minuto- compensa: el reconocimiento funciona de forma rápida y precisa, incluso cuando colocamos el dedo en ángulos distintos al que podría ser considerado como convencional.

No tendremos que preocuparnos por la autonomía de la batería, pero incluso si lo hacemos tenemos un poderoso aliado: la carga rápida

De hecho nos gusta especialmente que ese sensor esté en el botón de inicio, aunque aquí hay un buen número de usuarios que probablemente también digan que los sensores en la parte trasera son igualmente válidos. Pero si sois de los que tienen el móvil un montón de horas apoyado en una mesa -como es mi caso- poder desbloquearlo sin cogerlo, solo poniendo un dedo encima, es una pequeña bendición.

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También es necesario hablar de la obligada autonomía de la batería, que en nuestras pruebas ha sido algo irregular. No tendremos que preocuparnos demasiado, ya que a pesar de ese potente hardware y de su pantalla 1440p este móvil aguanta tranquilamente el día de uso sin problemas a no ser -y eso ocurre con cualquier terminal- que grabemos mucho vídeo 4K o nos pasemos un buen rato jugando a juegos exigentes.

Como decimos esa autonomía no se comportó de forma demasiado constante y mientras que había días en los que tras el día de uso la batería aguantó aún parte de la jornada siguiente, en otros ese consumo se había acentuado sin que por nuestra parte el uso hubiera sido especialmente distinto, al menos conscientemente.

Como decimos lo importante es que aquí la sensación es de no preocuparnos durante un día normal, y si lo hacemos tenemos un poderoso aliado: la carga rápida que permite que en apenas 20 minutos dispongamos de suficiente margen para pasar el resto del día sin problemas gracias a la tecnología Quick Charge 3.0 y al conector USB-C que combinados dan un resultado sobresaliente en este apartado.

Una cámara fantástica al fin

El comportamiento de la cámara era el gran pecado de los HTC de gama alta: la introducción de la tecnología Ultrapixel nos llamó mucho la atención, pero aquel concepto estaba aún muy verde cuando este fabricante lo introdujo en el segmento. En el HTC 10 esa filosofía se ha recuperado, pero adaptándose a estos tiempos.

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Ya hablamos de especificaciones de este apartado en este análisis, pero conviene recordar que contamos con un sensor de 12 Mpíxeles con un tamaño de 1/2,3 de pulgada y apertura f/1.8. Eso da muchas garantías que luego se han traducido en este mes de uso. Las fotos que hemos obtenido durante estas semanas son, especialmente en buenas condiciones de luz, fantásticas: sin artificios, sin sobreexposiciones o sobresaturaciones, y muy "honestas", por decirlo de algún modo.

Otras cámaras del mercado quizás apuestan por un postprocesado algo más "espectacularizador" de las imágenes, pero en HTC la cámara se comporta de forma más realista. Eso creemos que es especialmente válido si lo que uno quiere es toquetear a posteriori, pero es que en condiciones de baja luminosidad el comportamiento es también destacable, y a eso ayuda sin duda su estabilizador óptico de imagen, que no solo asiste a la cámara posterior: también a la frontal. Adiós (o casi) a los selfies desenfocados por mover más de la cuenta las manos.

La cámara del HTC 10 se comporta de manera excepcional, y es por fin un componente a la altura de las circunstancias.

Sí que es cierto que la velocidad de enfoque no es tan rápida como la de otros terminales de este segmento, pero por contra disfrutamos de un modo Pro con controles manuales -que recuerdan mucho a los que ofrecían los Lumia con PureView de los últimos tiempos- y que permiten ajustar diversos parámetros para aquellos que quieren exprimir un poco más la capacidad de una cámara estupenda.

El salto desde anteriores modelos de HTC es brutal, aunque creemos que hay todavía un (pequeño) margen de mejora del que no deberíais preocuparos mucho: la cámara se comporta de manera excepcional, y es por fin un componente a la altura de las circunstancias.

Un sonido del que no querrás despegarte

Ya hemos destacado muchas de las facetas del HTC 10, pero todas ellas quedan ensombrecidas ante el "amor" de este fabricante por el sonido. Pocas empresas dedican tanto empeño a cuidar este apartado como lo hace el fabricante taiwanés, y eso se nota una vez más en este dispositivo.

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Lo primero, las malas noticias: creemos que el cambio de diseño no le ha sentado bien a los altavoces frontales. Aunque seguimos teniendo los dos separados -uno en el borde inferior, otro limitado por el auricular del teléfono, en el frontal-, la experiencia auditiva no es espectacular. No es mala, ojo, pero está claro que esa posición de altavoces no favorece la audición: si ponemos el móvil apoyado en la mesa con la pantalla hacia arriba -lo ideal en este caso- obtendremos parte del sonido expulsado en una dirección y otra parte en otra.

La cosa cambia de forma radical cuando conectamos unos auriculares. Ahí es cuando el DAC integrado y la tecnología BoomSound hacen acto de presencia. HTC ha incorporado una certificación Hi-Res Audio que a priori parece interesante, pero que creemos que no es responsable de que esto suene mejor de lo que ya lo hace. De hecho parece un argumento marketiniano que el fabricante no necesita, porque incluso con los auriculares incluidos por HTC el resultado es sencillamente brutal.

Si aprovecháis vuestro móvil para disfrutar de la música, el HTC 10 es un terminal que no deberíais dejar escapar. Su rendimiento aquí no tiene parangón

Durante nuestro mes de uso lo hemos comprobado con creces:** el volumen y la calidad del sonido es espectacular**, y esos componentes hardware están muy bien asistidos por el software: la herramienta de calibración que permite crear un perfil por auricular -si cambias de modelo, lo mejor es que recalibres ese apartado- es solo uno de esos detalles que demuestran la atención que HTC ha puesto en este apartado.

Conclusiones: un gama alta que no defrauda en nada y que suena glorioso

Tras este mes de uso nos ha quedado claro que el HTC 10 es un terminal que ofrece todas las garantías para los que buscan un gama alta en todos los terrenos. Es un alivio comprobar cómo al fin tenemos una cámara que rendirá al máximo nivel -ese modo Pro y el soporte RAW lo demuestran-, y aunque no es el más ligero, delgado o compacto de los terminales, su acabado es impecable.

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Sin embargo donde insistimos en que el HTC 10 marca la diferencia es en el apartado del sonido. Si aprovecháis esa faceta y apreciáis una buena calidad de sonido y una potencia sobresaliente tendríais que poner a este terminal el primero de la lista. Bien por HTC, que logra ponerse al nivel de otros terminales franquicia en todo y que además es diferencial por este apartado del sonido.

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HTC 10 tras un mes de uso: si disfrutas de la música en tu móvil, este es tu smartphone

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Pastor

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700 euros que no existen, el policía “infiltrado” y todas las polémicas del juicio contra “Anonymous”

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Alf Melin

El juicio contra R.T.S., Y.L.I. y J.M.Z.F., los acusados de pertenecer a la "cúpula" de Anonymous, ha quedado hoy visto para sentencia, después de dos jornadas muy intensas ante la juez del caso. Durante los dos días hemos escuchado los testimonios de los tres presuntos miembros de este ¿colectivo?, así como de diversos agentes que participaron en la investigación y peritos expertos en informática.

El caso está ahora en manos de la juez, que será encargada de absolver a los acusados, como piden los abogados de las tres defensas, o de estimar las condenas que solicita el fiscal (y que se han rebajado levemente hoy al acabar el juicio). En Xataka hemos estado presentes durante los dos días, y os ofrecemos un completo resumen de lo que por allí se ha dicho.

Los 700 euros de la discordia

Si recordáis, cuando hace unos días explicábamos cómo el fiscal acusaba a R.T.S., Y.L.I. y J.M.Z.F. de dos delitos: pertenencia a "grupo criminal" y "delito continuado de daños". Concretamente, y centrándonos en el segundo, el Ministerio Fiscal aseguraba que habían preparado dos ataques DDoS, uno contra la web de la Junta Electoral Central y otro contra las webs de los principales partidos.

El segundo no llegó a tener lugar, según el fiscal, por la intervención de la policía, pero el primero sí y la web de la JEC quedó inaccesible. A estos "daños" se refiere precisamente la acusación, que además valora el coste que causaron los mismos: "El coste estimado del trabajo para responder a los ataques contra el entorno informático de la JEC fue de 700 euros".

La persona que solucionó la caída de la JEC no era un empleado ajeno, sino en nómina del congreso y no les cobró 700 euros

Éste fue uno de los aspectos más criticados de las defensas antes del juicio, y durante el mismo conocimos más detalles de la valoración: los 700 euros serían los costes aproximados de "recuperar" el sistema… pero no fueron los costes reales. El trabajo lo realizó un trabajador del departamento de informática del Congreso, según reconocía Javier de Andrés Blasco, director TIC del Congreso de los Diputados, y no cobró "extra" por hacer su trabajo: estaba en nómina.

¿Por qué este aspecto es clave y las defensas incidieron en él al final del juicio? Porque consideran que no ha habido daño económico y, como tal, no ha habido delito de daños, sino un perjuicio. La cifra de 700 euros también es relevante porque, cuando sucedieron los hechos, los daños valorados entre 0 y 400 euros no constituían delito, sino una falta (nótese que esto ha cambiado con el nuevo Código Penal, pero aquí se aplica el antiguo). Pero realmente aquí, según las defensas, el daño sería 0 euros.

El fiscal no lo ve así y sigue considerando que se trata de un delito grave aunque no se valore la cuantía del daño en euros. "Hay que tener en cuenta otras circunstancias", señala, como que el ataque se produjera contra la web de la Junta Electoral Central en el marco de unas elecciones.

Agentes encubiertos y los "no me acuerdo"

Parte Conversacion Intervenida Encubierto Acusado 125248689 5083634 1706x960 Conversación de sprocket con supuestamente uno de los acusados (log publicado por El Español)

Durante el juicio también pudimos escuchar al agente que en los chats se hizo pasar por "sprocket". Si recordáis, habíamos explicado que las defensas de R.T.S. y Y.L.I. se quejaban públicamente de cómo dicho policía había utilizado los chats para incitar a la comisión de delito. Además, lo había hecho sin orden judicial, algo requerido para que pueda intervenir un agente encubierto.

El agente reconoció llevar desde comienzos de enero de 2011 dentro de diversas salas de IRC para "monitorizar los chats en los que se juntaba gente del colectivo Anonymous". ¿Por qué, en un momento dado, decidió ofrecerles una botnet a algunos miembros de dichas salas? En su propias palabras, se trataba de simple jerga que se utilizaba por allí y quería ganarse su confianza.

El agente encubierto aseguró haber ofrecido botnets y haber sugerido un ataque fuerte a la web del PSOE porque era la jerga que se usaba dentro del chat y así se ganaba su confianza

Los letrados también han criticado mucho a este agente, que además declaraba en calidad de testigo y perito, al no responder éste a la mayoría de sus preguntas salvo con genéricos "No lo recuerdo", mientras que sí respondió a todas las cuestiones planteadas por el fiscal. De hecho, llegó a asegurar que no recordaba si había estado en Gijón para presentar la solicitud ante el juez (otro aspecto polémico, ya que el proceso ya se había iniciado y se había dictado el sobreseimiento en Madrid).

Parte Conversacion Intervenida Encubierto Sprocket 125497936 5019977 1706x960 Otro fragmento de "log" con sptocket, el policía encubierto, de protagonista (log publicado por El Español)

Para el fiscal, el papel de "sprocket" fue correcto al ceñirse éste a hablar como otra gente hablaba dentro de dicho chat. Además, no considera que se trate de un agente infiltrado (y, por tanto, no ve necesario que necesitaran una orden judicial) ya que utiliza un nick y no asume otra identidad real. Para él no hay infiltración, simplemente hay investigación policial.

Problemas con las pruebas (y falta de ellas)

De la labor de éste agente "encubierto" tan sólo se extrajeron 32 "logs" con conversaciones, y ninguno de ellos del servidor de chat que alojaba el acusado R.T.S., según destaca su abogado. Sobre este servidor también se ha hablado mucho, ya que R.T.S. alojaba distintas webs y aseguró en todo momento que el chat lo había creado a petición de otro usuario, pero nada más. El abogado defendió además que los datos de su cliente eran públicos y estaban en la portada del servidor, preguntando a las autoridades por qué no contactaron con él para avisarle de supuestas actividades ilícitas en su máquina (cosa que sí hacen con otros proveedores, como Google u otros hostings).

Imagen Policia Anonymous Imagen del sumario en la que se aprecia, según las defensas, que los ordenadores una vez intervenidos no fueron correctamente precintados (no se taparon los puertos ni la fuente de alimentación)

Las quejas de las defensas manifestadas sobre algunas pruebas no se termina ahí: en los discos duros, supuestamente precintados y protegidos en 2012, aparecieron archivos con fecha de 2013. Tampoco se precintaron correctamente los ordenadoresc y el primer volcado de la información de los mismos falló y tuvo que repetirse.

La defensa no sólo critica que no se precintaran bien los PCs o que aparecieran archivos de 2013 cuando los discos duros se incautaron en 2012, sino que no se ha investigado el servidor de la JEC

A esto habría que sumar la falta de información procedente del servidor de la Junta Electoral Central, la que presuntamente "tumbaron" los acusados. Ni la investigación ha analizado el servidor (ni las supuestas IPs desde las que se atacó) ni tampoco el contenido de los correos (130.841 el 19 de mayo y 214.103 el 20) que tumbaron el servidor de correo para ver si efectivamente eran malignos o eran reales, procedentes de ciudadanos indignados por la decisión que la JEC tomó por aquella época como sugería uno de los abogados. Se juzga y se acusa sin haber analizado "el cuerpo del delito", con mencionan los letrados de Y.L.I. y J.M.Z.F.

¿Cuándo tiempo estuvo bloqueada la web de la JEC? Éste es precisamente uno de los puntos de la discordia, ya que no se tienen los logs de dicho servidor y los informes hablan de caídas intermitentes en la madrugada del 19 de mayo que, una vez activado el cortafuegos y el balanceador de carga de la página, hizo que ésta volviera a la normalidad. El fiscal reconoce que el acceso a la misma se "obstaculizó" de forma intermitente, pero que pese a eso es un "ataque grave".

El fiscal insiste en que son culpables

Captura Anonympous El fiscal asegura que hay pruebas suficientes, entre ellas "logs" como éste

Para el fiscal, existen suficientes pruebas para concluir que los tres acusados operaban bajo los nicks que se comentaron en el juicio y que, durante los días señalados en mayo de 2011, organizaron los ataques. Entre las pruebas mencionadas se incluyen inventarios de los programas "maliciosos" instalados en los equipos de Y.L.I. y J.M.Z.F. (entre ellos el famoso LOIC) y una carpeta "ataques", con mapeado de puertos de diversas webs de partidos políticos, en el ordenador de Y.L.I. R.T.S., por su parte, facilita una infraestructura esencial, según el representante del Ministerio Fiscal.

El fiscal dice que hay pruebas suficientes para demostrar que los acusados son culpables y rebaja la pena a cuatro años

Reconoce algunos errores en la gestión de las pruebas (el teléfono de un acusado, por ejemplo, se metió en una caja de un procedimiento anterior), pero no titubea al considerar a los acusados culpables de los cargos que se les imputan. Explica que no todos los miembros de Anonymous tienen conductas delictivas, pero ellos tres se asociaron y se organizaron para ello.

Con las pruebas aportadas por la policía quedaría demostrado, según él, que los tres acusados pertenecen a Anonymous y atacaron la web de la JEC que, aunque no generó un gasto económico directo con su caída, sí generó un "daño grave" al tratarse de época de elecciones. Pese a ello, y como ya ha pasado un tiempo desde los hechos que se imputan, ha reducido la pena que solicitaba: 7 meses y medio por el delito de organización criminal y 3 años y 8 meses por el delito de daños.

Las defensas denuncian una persecución

Por todos los problemas comentados anteriormente, las defensas de los tres acusados coinciden en que estos deben ser absueltos de lo que se les acusa, ya que no existe delito: según ellos, ni está probado que pertenecen a Anonymous ni está probado que ellos organizaran los ataques y, aunque lo estuviera, no se han producido daños económicos y por tanto no hay delito. Miguel Capuz, abogado de J.M.Z.F., señala además otro aspecto curioso: la JEC, que inicialmente puso la denuncia, nunca ha comparecido durante el proceso. Tampoco UGT, otro supuesto objetivo de los DDoS.

Los abogados defensores aseguran que no hay delito alguno e incluso alguno sugiere medidas contra la Policía por las irregularidades en la investigación

Carlos Sánchez Almeida, abogado de Y.L.I., iba más allá en las conclusiones finales: "Me preocupa que la Brigada de Investigación Tecnológica no diga la verdad", aseguraba, en referencia a lo que denominó "ejercicio de memoria selectiva" de algunos de sus agentes y no descartó pedir una investigación. Además, recalcaba que habían detenido a tres personas para poder justificar el cargo de grupo criminal (al ser más de dos personas) y cómo desde el principio se trata de una "operación policial organizada para destruir la imagen del 15M".

Una vez concluido el juicio, y en declaraciones a la prensa, el abogado David Maeztu defendía la inocencia de su cliente R.T.S. y cómo el proceso legal había servido para destacar la "defectuosa investigación policial". "Este caso nunca debería haber existido", añadía Sánchez Almeida, que aseguró que se había utilizado a los tres acusados como "chivos expiatorios" para "criminalizar el 15M". Ahora falta por ver si la juez opina lo mismo. Seguiremos informando.

Imagen de archivo | Alf Melin
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Chrome OS recibe Google Play para apps Android y supera en ventas a Mac en Estados Unidos

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F101 Pixel2 Silver Playstore

En las últimas horas se ha hablado mucho acerca de Chrome OS, del que no se mencionó nada en la keynote de apertura del Google I/O 2016, sin embargo existía una sesión que confirmaba que las aplicaciones de Android llegarían al operativo, sesión que desaparecía posteriormente, lo que provocó que surgieran varios rumores en torno a esto.

Pero finalmente se ha confirmado, Google Play Store llegará a Chrome OS durante el verano, bueno, con algunas restricciones, información que se suma al reciente análisis de IDC donde confirman que los Chromebook han vendido más unidades que los Mac en Estados Unidos, lo que significa que la plataforma está pasando por un buen momento y viene algo mejor.

Google Play Store para Chrome OS en junio

The @googleplay store is coming to #Chromebooks. More on the Chrome Blog: https://t.co/RyHQpN20XY

— Google Chrome (@googlechrome) 19 de mayo de 2016

Después de varios rumores, Google está confirmando que todas las aplicaciones de Android estarán disponibles para Chrome OS, en un inicio sólo llegarán a tres dispositivos: ASUS Chromebook Flip, Acer Chromebook R11 y Chromebook Pixel, algo que ocurrirá a mediados de junio.

El resto de los Chromebooks también recibirán el acceso a la Play Store, pero eso será "más adelante", sin una fecha especifica hasta el momento. Este movimiento sin duda atraerá nuevos consumidores e impulsará la plataforma de una forma importante.

Casi 2 millones de Chromebooks

Por otro lado, Linn Huang, analista de IDC, ha confirmado a The Verge que durante el primer trimestre de 2016 en los Estados Unidos, los Chromebook ha vendido cerca de 2 millones de unidades, superando así los 1,76 millones de Mac que se vendieron durante el mismo periodo.

Por otro lado no se presentan cifras de portátiles con Windows, sólo se aclara que los Chromebook han logrado la hazaña gracias a cifras conjuntas de fabricantes como Dell, HP y Lenovo, quienes han logrado tener una participación importante en los colegios de Estados Unidos donde ya son el portátil más usado por los estudiantes, esto sobre todo por el bajo coste que presentan.

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Sin embargo, aún se desconoce la participación que tienen los Chromebooks fuera de los Estados Unidos, algo que ayudaría a entender si la situación es la misma en otras regiones o es exclusiva de los Estados Unidos. Con esto, se espera que haya una respuesta por parte de otros fabricantes, quienes buscarán una estrategia para impulsar las ventas de portátiles Windows, además de que IDC predice que en los próximos meses habrá una ligera recuperación en portátiles Windows, esto debido a que algunas compañías están planificando una renovación de ordenadores bajo el más reciente operativo de Microsoft.

Mientras tanto el caso de Apple es más complicado, ya que como sabemos, la gama "asequible" de la compañía son los MacBook Air, dispositivos que no han sido renovados durante este año, ya que los esfuerzos se han concentrado en la nueva familia MacBook, que por precio y prestaciones está dirigida a otro sector del mercado.

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¿Motorola prepara el regreso del Moto RAZR? Así lo indica este misterioso vídeo

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Moto Razr

Tremenda bomba que acaba de soltar Motorola, a la que parece haberle sentado bien la compra por parte de Lenovo, ya que hace tan solo unos minutos acaban de publicar un vídeo en su canal de YouTube titulado 'Moto 06.09.16', que hace mención a la fecha que se llevará a cabo el Lenovo Tech World 2016 en la ciudad de San Francisco, pero donde vemos varios guiños a uno de los móviles míticos de la compañía: el Moto RAZR V3.

Todos los rumores en torno al Lenovo Tech World apuntaban a la renovación de la familia Moto X, que parece cambiará de nombre hacia Moto Z, pero hoy todo cambia, ya que según el vídeo podriamos estar ante el regreso del que fue uno de los teléfonos más vendidos y queridos de la década pasada.

Hello Moto

El vídeo muestra claramente referencias a aquel mítico Moto RAZR V3, todo bajo una temática totalmente de inicios de siglo en lo que parece ser un colegio o universidad, al termino del vídeo aparecen las letras 'TTYL' (Talk to you later o hablamos luego), haciendo referencia al lenguaje que se usaba en los SMS en aquel entonces, y cierran con la fecha del 9 de junio de 2016, fecha de la conferencia de Lenovo.

En la descripción del vídeo hay un enlace que nos envía a un formulario de registro de Motorola, pero nada más, así que llegó el momento de especular, ¿De verdad Motorola se atreverá a revivir a uno de sus dispositivos más queridos? Y es que hay que recordar que hace unos años se retomó la marca RAZR en smartphones Android, pero el resultado no fue el esperado.

Así que solo nos queda esperar, porque esto se empieza a poner interesante. Hello Moto

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Raúl Álvarez

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El primer coche autónomo de Uber arranca sus pruebas en las calles de Pittsburgh

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Es muy interesante ver como se están acomodando las alianzas en torno a proyectos de conducción autónoma, donde tenemos a Google quien colabora con Lexus y Toyota con pruebas, y accidentes, desde hace varios meses con el objetivo de crear un red de taxis; por otro lado tenemos el caso de GM quien invierte 500 millones de dólares en Lyft, competencia de Uber, quienes anuncian que en 2017 saldrán a las calles con sus primeros taxis autónomos y eléctricos; y por último Uber, del quien finalmente tenemos detalles de su participación en este campo.

Hace poco más de un año, Uber anunciaba la creación de un Centro de Tecnologías Avanzadas en colaboración con la Universidad de Carnegie Mellon, enfocado a desarrollar tecnología de conducción autónoma, e incluso aparecieron los primeros reportes de que estaban probando la tecnología en Pittsburgh. Pero ahora es oficial y por primera vez Uber está informando parte de sus planes.

Uber y Ford unidos en la conducción autónoma

Uber está haciendo oficial que sus primeros coches autónomos equipados con la tecnología desarrollada por Carnegie Mellon, han salido a las calles de Pittsburgh para enfrentarse al mundo real y tomar nota de los resultados, donde se está probando la capacidad de reacción ante ciclistas, peatones, así como otros vehículos en situaciones reales de tráfico e incluso aquellos que están aparcados y retomando las vías.

Uber se apoya en Ford gracias a un Fusion híbrido, del que ya hemos visto varias pruebas e incluso conocimos en el MWC de 2014, el cual está equipado con radares, escáneres láser y cámaras de alta resolución, que le ayudan a trazar rutas, mapear entornos y así conocer todo lo que hay alrededor, para así poder reaccionar ante cualquier situación.

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La compañía ha recibido la autorización por parte del gobierno de la ciudad, pero con la condición de que siempre esté presente un conductor, ya que el sistema aún está en etapa de desarrollo y hasta el momento se necesitan varias pruebas antes de arrancar con las pruebas sin conductor.

Uber no especifica cuándo podríamos ver esta tecnología de forma comercial en las calles, ya que antes quieren estar seguros de que todo funciona de forma perfecta, además de que están esperando entregar resultados al gobierno para una futura regulación.

Más información | Uber
Vía | Pittsburgh Tribune Review
En Xataka | Los primeros taxis autónomos y eléctricos saldrán a las calles en 2017 gracias a GM y Lyft

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Raúl Álvarez

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Arduboy recupera la magia de las consolas de los 80 por tan solo 39 dólares

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Nos tenemos que remontar a 2014 para conocer al proyecto Arduboy por primera vez, una consola portátil que podemos meter en la cartera, y pasó por Kickstarter con mucho éxito. Ha transcurrido más de un año, y no hemos querido olvidarnos de sus avances: los primeros frutos están aquí, ya empiezan a llegar a sus primeros compradores, por lo que aprovechamos para enseñaros su aspecto final.

La filosofía detrás de Arduboy es la de crear un gadget diminuto en el que se pueda jugar, pero también un lugar para crear y compartir juegos. Su nombre juega un poco con la Game Boy, también su aspecto, incluso lo que generan sus circuitos en la pequeña pantalla de 1,3 pulgadas.

La construcción de la "consola" mezcla metal y policarbonato, parece que será bastante resistente. Su tamaño corresponde con el de una tarjeta de crédito – 85,60×53,98 mm – y como podéis comprobar con el material que compartimos, hay mucha juego con la personalización.

Portada

Una consola completamente abierta a sus compradores, con el objetivo de crear comunidad entre desarrolladores, y que los títulos circulen sin precio. ¿Nostalgia con los 8 bits?

Ya lo tuvimos claro desde un primer momento, aquí no había intención de crear una super máquina con la que emular a sistemas del pasado, más bien algo bastante asequible – 39 dólares – que pudiera reclamar la atención por su diseño. No debemos olvidar que estamos ante un gadget basado en Arduino, completamente programable.

Entre sus particularidades podemos destacar que la pantalla está confeccionada con tecnología OLED, hay lugar para seis botones de juego – contando con el pad -, tenemos altavoces, y una batería de 180 mAh que da una vida de más de ocho horas de juego. Al cacharrito tampoco le sobra memoria, hay 2,5KB de RAM y 32KB para almacenamiento.

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En cuanto a los títulos, como ocurre con la consola en sí, lo mismo pasa con el contenido, ya que se están generando cosas que nos recuerdan a títulos conocidos del pasado, era de esperar. En los siguientes vídeos podéis ver a los primeros poseedores echando unas partidas y enseñando la máquina:

Tetris MicroCard

Hospedada junto a Arduboy tenemos una variante que se llama Tetris MicroCard, está basado en el mismo sistema y hardware, pero plantea una configuración diferente en la colocación de pantalla y botones.

Es algo más cara – 49 dólares – y viene con el Tetris cargado, entendemos que podemos acceder a ella igual que con el modelo original, y meter o hacer lo que queramos. Más detalles en su web.

Tetris Microcard Offers Credit Card Sized Gaming

Y tiene competencia

Arduboy no es un fenómeno aislado, en el camino nos estamos encontrando con ideas parecidas, basadas en placas sencillas, con muchas ganas de jugar con la nostalgia del potencial cliente. Las más llamativas podemos decir que son PocketChip y PIGRRL Zero.

Competencia

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El primer dron de Xiaomi, listo para volar: el 25 de mayo lo conoceremos

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Xiaomi Dron

Viniendo de Xiaomi no nos sorprende, la compañía china ni tiene miedo a explorar nuevos territorios, ni se quiere quedar batallando exclusivamente en el competido mercado de los smartphones. La hemos visto hacer de todo, y los vehículos parece ser un campo de expansión interesante, ya hemos visto que tienen una bicicleta inteligente, también un segway.

En ambos casos son vehículos en los que nos debemos montar para que funcionen, pero ¿qué pasa con los “no tripulados”’? Sí, a todos se nos vienen a la cabeza los drones, que son un negocio muy suculento para las compañías chinas, dominadoras del mercado: DJI y Yuneec son los dos principales baluartes.

Que Xiaomi tiene un dron se lleva rumoreando meses, que lo va a lanzar en breve, ya no tanto. Con el anuncio de hoy podemos darlo casi por hecho, y es que nos invitan a una presentación el próximo día 25 de mayo, con una imagen que nos da muchas pistas.

Aunque nos gusta ser cautos y quedarnos en la duda, viendo la imagen queda bastante claro que ahí hay un dron, y lo que está brillando en el centro es una cámara dentro de un gimbal

Si tenemos claro que es un dron, lo siguiente que podemos pensar es qué tipo será, y no parece difícil apuntar a un cuadricóptero, que es la configuración más normal para un vehículo asequible. El punto del precio siempre es vital en Xiaomi, seguro que intentan colocarnos un dispositivo con muy buen diseño, muy relacionado con tecnología de la casa, y que cueste menos que el equivalente en la competencia. Siempre dentro de un segmento muy comercial, quizás deberíamos apuntar a Parrot.

Teasers

El primer teaser que lanzaron – izquierda – nos podría hacer pensar en ventiladores, pero el segundo nos deja bastante claro de qué va la cosa

Que no falte la cámara

Sobre tecnología decir que no esperamos otra cosa que una cámara en él, y muy posiblemente tenga que ver con Yi, la cámara que Xiaomi desarrolla para actividades de acción, capaz de grabar en formato 4K y un precio de derribo.

Tirando un poco de rumores comentar que hace poco se habló sobre patentes en propiedad de Xiaomi que describían el uso de un dron controlado de forma remota por una pulsera. También podemos empezar a pensar en modos de vuelo autónomos, tan de moda en este sector, y que necesitan de muchos sensores y tecnología, algo con lo que Xiaomi no tiene problemas en lidiar.

Más información | Xiaomi

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Kote Puerto

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Vuelven los X-men, pero también las ofertas de nuestro Cazando Gangas

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Xmen

Fin de semana atareado para los más fanáticos de los X-Men: hoy se estrena en nuestro país la nueva película de la saga, 'X-Men: Apocalipsis'. Además, y como cada viernes, también tenemos una nueva edición de nuestro Cazando Gangas, con las ofertas más interesantes que hemos encontrado por Internet. Y sí, también hay series y películas. Allá vamos:

Móviles, tablets y accesorios

Nexus5x

  • El LG Nexus 5X ya se puede encontrar por 279,90 euros en Amazon (en su versión en blanco y de 16GB de almacenamiento). Recordamos que se trata de un móvil de 5,2 pulgadas, procesador Qualcomm Snapdragon 808 con 2GB de RAM y cámaras de 12,3 y 5MP.

  • Para los más fans de Motorola (o bueno, Lenovo…), el Moto X Play ha bajado hasta los 260,14 euros en Amazon. Se trata de un teléfono de gama media, con procesador de ocho núcleos, 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento y cámaras de 21 y 5 Mp.

  • El precio oficial de lanzamiento de los Lumia 650, hace tan sólo unas semanas, fue de 229 euros. En Amazon ya están por 203,41 euros (en su versión en blanco). También el Lumia 950 está bastante rebajado: 428,09 euros en Amazon.

  • Ya hay rumores de un Note 6, pero a día de hoy el Samsung Galaxy Note 4 sigue siendo un telefonazo (tanto en tamaño, 5,7", como en especificaciones, con su procedador quadcore a 2,7GHz y sus 3GB de RAM). En Amazon se puede encontrar por 446,66 euros.

  • En FNAC tienen un 15% de descuento en los iPad Pro de 12,9 pulgadas (10% descuento habitual y 5% saldo acumulable de socios). El más básico pasa de los 899 euros del precio oficial a 809,10 euros, por ejemplo (acumulando el 5% en tu tarjeta de socio).

  • Si buscas una batería externa para llevar contigo este verano, la RAVPower de 6700 mAh está rebajada en Amazon a 11,89 euros. No es muy pequeña (algunos comentarios dicen que "tamaño móvil"), pero te dará para dos o tres cargas.

  • Otra opción, con algo menos de capacidad pero más pequeña, es la Aukey Power Bank de 5000 mAh, que durante las próximas horas está a 10 euros en Amazon. Pequeñita, pero pesa 131 gramos.

  • Dejo esta oferta para el final porque es nueva y, obviamente y viendo el precio, ya está fuera de stock, pero quizá convenga estar pendientes por si reponen en las próximas horas: el Zuk Z1, rebajado a 163,50 euros en Gearbest con el cupón LZUKZ1. Como digo, por ahora ya se ha agotado (es un móvil que en Amazon no baja de los 270 euros), pero si te interesa puedes estar pendiente estos días.

Informática y accesorios

Lenovo Laptop Ideapad 300 15 Main

  • El portátil Lenovo Ideapad 300-15ISK ha bajado hasta los 714 euros en Amazon. Por ese precio te llevas un portátil de 15" con procesador i7 Skylake, 16GB de RAM, disco de 1TB y tarjeta gráfica AMD Mobility Radeon R5 M330 con 2GB.

  • Si no necesitas algo tan potente o si buscas algo más económico que ofrezca igualmente un buen rendimiento, este portátil HP 15-AC011NS no tiene mala pinta: 15" de pantalla, procesador i3 con 4GB de RAM y 1TB de disco duro por 365 euros en PCComponentes.

  • Interesante para gamers: el MSI Nightblade MI-020EU está rebajado en MediaMarkt como parte de su promo especial de gaming. Por 799 euros te llevas una señora torre con i5-4460S, 8GB de RAM y gráfica NVIDIA GeForce GTX 950. Puedes ver más ofertas de esta promo aquí.

  • ¿En busca de un disco duro externo para hacer una copia de tus datos o para llevar contigo a todas partes? Existen muchos modelos y la ventaja es que cada vez bajan más de precio. El WD My Passport Ultra, de 1,5TB, ya cuesta 69 euros en Amazon. Los hay de menos capacidad (1TB por 62 euros) y de más (2TB por 97 euros), pero diría que el de 1,5TB es el más equilibrado en precio.

Videojuegos y gaming

Consola

  • ¿Pensando en renovar tu consola? En Amazon tienen dos packs PS4 disponibles muy interesantes: la consola de 1TB con el juego 'Overwatch' o la misma consola con el juego 'Doom', en ambos casos por 367 euros, que es incluso algo menos de lo que te cuesta la consola sin juego alguno.

  • O, si eres más de Xbox, te puedes llevar la Xbox One de 1TB con el juego 'Rainbow Six: Siege', además de los 'Rainbow Six Vegas' y 'Rainbow Six Vegas 2' por 299 euros en FNAC.

  • Si te decides por estos packs que acabamos de comentar o ya tienes una Xbox, puede resultarte interesante esta promo de Wuaki: por 16,99 euros te llevas 25 euros para la Xbox Store y tres meses de suscripción a Wuaki. O, si lo prefieres, está la opción de pagar 34,99 euros por 50 euros para la Xbox Store y también los tres meses de suscripción.

  • Logitec tiene el ratón G302, dirigido específicamente a jugadores profesionales por su precisión y resistencia, además de por sus seis botones personalizables. En Amazon suele superar los 50 euros, pero ahora se puede encontrar a 43,43 euros.

  • Como parte del Especial Gaming de Media Markt, tienes 2×1 en juegos Xbox en juegos Microsoft. Como suele ser habitual en estas promos, te regalan el de menor precio.

  • Oferta flash de FNAC, tan sólo disponible durante unas horas: auriculares de diadema Plantronics Gamecon 388 por 19,99 euros.

  • Comienza a aumentar tu colección de videojuegos de cara al verano con el Humble Bundle Deep Silver 2. Por menos de 3,5 euros te llevas el 'Risen', 'Risen 2' y 'Saints Row – The Third', entre otros. Y, si pagas más de 12 euros, te llevas el 'Saints Row IW' y el 'Risen 3'.

Televisores

Tele Samsung

Con la Eurocopa a un paso, algunas tiendas ya se están volcando en ofertas en televisores:

Un poco de todo

Xiaomi Yi Ii

  • En Gearbest puede comprarse ya la Xiaomi Yi II, la nueva cámara de acción de Xiaomi con grabación 4K y un ángulo de 155 grados. El precio, 192 euros con el código GBXIAOYI2 (el precio habitual es de 220 euros).

  • Reconozco que soy una fan de las figuritas Funko. Si tú también lo eres, echa un vistazo a Zavvi. Tienen un gran catálogo y también un 10% de descuento si utilizas el código FUNKO10.

  • En FNAC tienen dos drones con un 25% de descuento. Por 26,99 euros te puedes llevar el Sky Viper Nano Drone, con cuerpo resistente (según la descripción oficial) y batería de litio recargable.

  • Un juguete interesante para los más peques (y los no tan peques) de la casa: un juego de construcción Meccano con hasta 20 modelos posibles, rebajado a 32,43 euros en Amazon.

  • ¿Fanático de 'Breaking Bad'? Tener en tu casa a un Walter White metido en el papel de Heisenberg nunca fue más sencillo: una de las figuras de este personaje, hechas por Mezco, a 10,91 euros en Amazon. Precio mínimo histórico.

  • ¿Buscando ampliar tu colección de Blurays? Pues atento a las diversas ofertas que Amazon tiene vigentes: 4×35 euros, 3×30 euros y hasta 30% de descuento en Cine y series.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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Así funcionan las apps Android en Chrome OS, el SO que podría amenazar a OS X, Linux clásico y Windows

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Chromeos

De repente Chrome OS parece ser el futuro. Dos noticias ponían a este sistema operativo como protagonista de la jornada. La primera, el hecho de que en Estados Unidos la consultora IDC afirmaba que se habían vendido más Chromebooks que Macs en el primer trimestre de 2016. La segunda, el bombazo de Google, que hacía realidad los rumores y "fusionaba" (más o menos) este sistema operativo de escritorio con Android.

¿Tengo que tirar mi MacBook o mi Dell XPS 13 a la basura y hacerme con un Chromebook? No tan rápido, no tan rápido: es cierto que los Chromebooks están haciéndose un hueco en el sector educativo, pero su cuota de mercado está aún muy lejos de ser realmente representativa. Lo que sí es cierto es que ese binomio Chrome OS/Android sí podría representar una amenaza para OS X, Windows y Linux en el futuro en equipos de escritorio y portátiles.

A Chrome OS aún le queda mucho camino por andar

Los datos de Statcounter GlobalStats para abril de 2016 revelan que en efecto la cuota de Chrome OS ya comienza a escalar posiciones. Sin embargo sigue siendo un sistema operativo con una representación casi ínfima en el mercado global, e incluso el infausto Windows Vista tiene según estos datos tres veces más cuota que Chrome OS.

Chromebook

Eso, por supuesto, podría cambiar en el futuro próximo. Parecía que Google no quería dar demasiado protagonismo a Chrome OS en Google I/O, pero nos sorprendió a todos confirmando los rumores que aparecieron hace meses y que hablaban de una fusión de esta plataforma de escritorio con la plataforma móvil de Google, Android.

La posibilidad de utilizar un millón y medio de aplicaciones Android le da a Chrome OS una nueva dimensión

Pues bien, ya tenemos el resultado: poder ejecutar cualquier aplicación Android en Chrome OS le da una nueva dimensión a la plataforma de escritorio de Google, que ahora deja de tener sentido como solución para servicios en la nube -al fin y al cabo, Chrome OS se maneja sobre todo a golpe de navegador- y que gana con esto algo que muchos usuarios apreciarán especialmente: herramientas que poder utilizar sin conexión y de forma local.

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El dato que presentaba IDC es interesante, pero habrá que esperar para ver si se trata de una tendencia real o solo es una circunstancia casi anecdótica. Hace dos años ya nos preguntábamos si datos similares eran reales y si se estaban vendiendo tantos Chromebooks como parecían reflejar algunos informes, y desde entonces las noticias sobre esas ventas notables no habían vuelto a repetirse. De hecho vender Chromebooks era considerado casi un arte, algo que podría cambiar a la luz de estas novedades de Google.

Así funcionan las aplicaciones de Android en Chrome OS

El funcionamiento de las aplicaciones es además nativo. En Ars Technica nos recordaban ayer cómo Google ya perfiló el soporte de aplicaciones Android en Chrome a través de ARC en el pasado.

Aquel experimento parecía prometedor y de hecho perfiló el uso de estas aplicaciones también en Chrome para Windows, Linux y OS X a través de ARChon, pero los responsables de Google se dieron cuenta de que había muchas limitaciones. Entre ellas, el hecho de que ARC no podía superar el llamado Android Compatibility Test Suite (CTS), algo que hubiera complicado la vida a desarrolladores y al propio soporte de muchas características de las aplicaciones Android en Chrome OS.

Eso hizo que en Google tuvieran que elegir otro camino, y decidieron integrar el marco de trabajo (framework) completo de Android dentro de un contenedor (container). Este concepto es algo similar a la virtualización, pero gracias al uso de estos contenedores las aplicaciones Android tienen acceso al HAL (Hardware Abstraction Layer), la capa de abstracción del hardware. O lo que es lo mismo: a todos los recursos de la máquina de forma nativa.

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Eso elimina todas las dificultades, aseguran en Google, y abre las puertas a todo ese inmenso catálogo de aplicaciones que además podrán ejecutarse tanto en Chromebooks basados en arquitectura ARM como en aquellos más potentes basados en micros x86 como los de Intel. Incluso teniendo en cuenta que hay una pequeña pérdida de eficiencia al trasladar código ARM tradicional de estas apps a código x86, la mayor potencia de estos micros compensa sobradamente esa faceta.

Ni los desarrolladores ni los usuarios tendrán que preocuparse prácticamente por nada: bastará con habilitar Google Play en tu Chromebook y listo

Al final la conclusión es brutal: ni los desarrolladores tendrán que preocuparse prácticamente por nada, ni los usuarios tendrán tampoco que lidiar con posibles inconsistencias. Aquí, claro, hay ciertos requisitos iniciales, y de hecho los Chromebooks con cierta antiguedad no será compatibles con esta nueva característica. Google ha publicado una lista de compatibilidad que deja fuera a esos Chromebooks algo más antiguos, pero estas transiciones tan diferenciales a veces dejan víctimas.

Android y Chrome OS: ¿hechos el uno para el otro?

De repente Chrome OS cobra mucho más sentido y se convierte en un sistema operativo de escritorio mucho más completo que sí podría rivalizar con otras propuestas mucho más maduras. Sobre todo teniendo en cuenta que por lo que hemos visto la integración de las aplicaciones de Android en el escritorio de Chrome OS es fluida y muy natural.

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Tanto que las aplicaciones Android que ejecutamos bajo Chrome OS no solo pueden utilizar todos los recursos del sistema -pantalla táctil incluida- sino que además se presentan tanto maximizadas como en ventanas redimensionables y que por supuesto podemos mover por todo el escritorio. Eso, unido al futuro soporte de pantalla dividida de Android N y a otras mejoras en multitarea hacen que esa integración vaya a ganar aún más enteros en el futuro.

La fusión de Chrome OS y Android cobra por fin sentido, aunque toma un camino ligeramente distinto al que habíamos visto con desarrollos como Remix OS

Todo un golpe en la mesa de Google, que con esta integración toma un camino similar al que ya habíamos visto con el impresionante Remix OS pero que en lugar de centrar todo el funcionamiento en Android lo combina con Chrome OS. Los propietarios de estos Chromebooks podrán habilitar o no la tienda de aplicaciones Google Play, y es probable que cuando esta característica aparezca de forma definitiva en otoño comencemos a ver cómo esa cuota de mercado empieza a subir de forma sensible para Chrome OS.

Será interesante ver si Android puede ser el caballo de Troya perfecto para colar a Google en un segmento en el que hasta ahora no había cosechado demasiado éxito -ni en el que parecía haber demostrado especial interés-: el escritorio.

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por
Javier Pastor

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Quiero que descubran mi talento. ¿Hay algún sitio mejor que Youtube?

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El éxito. ¿Qué es lo que define al éxito? ¿Son las 2.500 millones de reproducciones del ‘Gangnam Style’ de Psy? ¿Son los sold out de Justin Bieber a lo largo de todo América, descubierto a partir de sus covers guitarra en mano desde Youtube, como tantos otros? ¿O la fama inesperada de Lindsey Stirling, la violinista con 1.300 millones de visitas que igual armoniza una balada que deconstruye una base dubstep, transformando el violín en un artefacto pop capaz de influenciar a miles de niños?

Youtube, la segunda web más visitada del planeta creada por tres antiguos empleados de PayPal en 2005 y con más de mil millones de usuarios, recibe más de 300 horas de vídeo por minuto, 50 días de grabación diaria. Contenido que seguramente te estés perdiendo. Y ese desconocimiento es su gran baza: cada día puedes toparte con un nuevo canal de alguien haciendo cosas maravillosas sin apenas medios. Una ventana, literal, al descubrimiento, que puede determinar el éxito con mayor autoridad que los grandes popes de las discográficas o la industria televisiva.

Ayer Myspace, hoy Youtube. ¿Dónde descubriremos los talentos del mañana?

Es de sobra conocida la historia de Arctic Monkeys: unos chicos de Sheffield, Reino Unido, distribuyen en un par de bolos su CD casero. La chavalada lo ripea con sus ordenadores y lo comparte. Empiezan a llenar salas en pleno estallido punk revival. La banda entiende que su éxito, en parte, está condicionado a las redes. Crean un Myspace oficial —ya existía uno, hecho por fans— y dejan de lado a la vieja industria discográfica, apoltronada en frases engoladas llenas de pequeñas notas a pie de página. En apenas 6 meses se convierte en una de las bandas más importantes del mundo.

Arctic

Como decía The Guardian aquí, ¿cambió Arctic Monkeys el negocio de la música para siempre? Su Myspace, o lo que queda de él, aún vive. Pero atrás quedan Calvin Harris, Lily Allen o Panic! At The Disco; la plataforma dejó hace tiempo de producir o acoger estrellas. ¿Dónde están ahora?

«Creo que la tecnología ha democratizado la industria del entretenimiento» — Lindsey Stirling

Cuando Youtube apareció, nadie esperaba que una pequeña plataforma terminase por evolucionar tanto la industria del ocio como la parte creativa. El viejo humor, el que las vías mainstream tienden a censurar por rancio, se ha perpetuado en cierto segmento youtuber. Los vetustos músicos abandonados como un chaquetón en verano, otrora disciplinados estudiantes de conservatorio, tienen una segunda oportunidad ejecutando piezas imposibles de Rachmaninoff frente a la cámara del móvil. La industria discográfica quiso prohibir la radio a finales de la década de 1910. También Internet, hacia 1989. Youtube ahora marca el ritmo, imparable. ¿Qué será lo siguiente?

Lo siguiente está, como decíamos en la cabecera, en todas partes. He ahí la virtud de Internet: tienes voz y voto, tienes una segunda oportunidad. Como cuenta Lindsey Stirling en el vídeo de cabecera, ella salió mal parada de America's Got Talent, el programa de la NBC detector de potenciales estrellas. La antigua fórmula no funcionó. Y qué haces, ¿te enfadas, te frustras, abandonas? ¿Crees realmente en ti, tienes un talento que la regla de los 30 segundos no te permite demostrar? Pues tomas cartas en el asunto.

Éxito

Lindsey tiene 8 millones de suscriptores, puede vivir perfectamente de los ingresos generados por sus vídeos —con 4 millones de libras anuales es una de las 10 Youtubers con más ingresos, según Forbes—, tiene contacto directo con la gente que cree en ella —«es increíble cómo la tecnología te permite tener esa conexión tan personal y directa con sus fans», dice en el vídeo de arriba— y puede utilizar Youtube como se le antoje: plataforma de lanzamiento, diario de desarrollo o mera herramienta de marketing.

Si tú no me quieres, otro espacio me querrá

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Tres siglas: DIY (do it yourself), o “háztelo tú mismo”, un dicho muy británico que ejemplifica el poder que cualquiera tiene cuando dispone de los medios adecuados. Aunque, en la actualidad, Youtube es la plataforma cabecera de la creación audiovisual, cada herramienta permite ser usada de una manera diferente. Por ejemplo, Instagram es una red líder para enseñar al mundo todo lo que quieres que otros ojos vean.

En la actualidad, las páginas web ahora son meros contenedores de material

Ya sean líneas de bañadores que vas a lucir en verano o una barra de coctelería digna de Charlie Sheen. Las páginas web ahora son meros contenedores de material. Véase Blogilates, una las web-vlog líder relacionada con el fitness y la alimentación sana: recopilan los vídeos del canal de Youtube y las fotos de los perfiles de Instagram. El poder y la sensación de contacto es un peaje tan inevitable que hasta las grandes estrellas del glamour se ven condenadas a usarlas —Kim Kardashian, Rihanna y tantas otras—.

Mientras Facebook ha quedado relegada a contenedor de noticias, o expositorio de promoción, y Twitter se ha convertido en una red ahogada por sus propias limitaciones —pese a su capacidad multiplicadora e inmediata, donde un simple eco se transforma en un bullicio difícil de escuchar—, otras plataformas triunfan de modos inesperados. Pero son sus creadores, siempre, quienes dan forma a la plataforma y no al revés. Vine, por ejemplo, absorbida por Twitter desde octubre de 2012, comenzó siendo una réplica visual al tweet: algo corto e inmediato.

Pero muchos creadores han utilizado esos 6 segundos de margen para diseñar complejos gifs, gags de rutina, microepisodios de series, o hacer del montaje un arte —como Zack King—, con torneos y clasificaciones que sólo fomentan generar más y más contenido. A veces participan familias enteras como EhBee o padres desatados como BatDad, donde un tipo se dedica a hacer el tonto delante de sus seres queridos ataviado con una máscara de Batman. Casi todos sus vines tienen un millón de bucles de reproducción.

Los medios son mutantes, se comunican; los mejores Vines acaban compilados en Youtube

Los medios son mutantes, se comunican. Los mejores Vines del año acaban en compilaciones en Youtube, para después ser parte de algún artículo enlazado en Facebook y comentado en Twitter. Mientras tanto, Noah Kalina da vida a fotos de Instagram mediante sus Vines.

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La monetización de una buena idea

Pero, ¿realmente quién hace pasta con esto, convirtiéndolo en negocio, o queda relegado al nicho de la anécdota? El tren de la fama no siempre es el del éxito. Tus brillantes ocurrencias en Twitter pueden desembocar en sólo eso, ocurrencias retuiteadas por cientos de personas, condenadas al ostracismo de que otro llegue y lo haga mejor. Es una dura batalla dialéctica.

Un tipo como Jorge Cremades, tan polarizado como visto, acumula 90 millones de loops, tiene 141.000 seguidores y su estrategia se sustenta en vender su espacio a marcas, promocionando parte de la ropa que lleva o los productos que consume. De los datos de streaming también llegan jugosos contratos. Equipos de e-sports o estrellas como nuestro patrio Alvar Araneae, sumado a los patrocinios de los equipos, difunden sus jugadas por Twitch.TV o por las propias plataformas —Steam, PS4, etc—, cobrando a razón del éxito de sus datos.

Snap

En Instagram o incluso Snapchat el éxito viene precedido por el buen hacer. Los perfiles más destacados, aquellos que hacen mejores números, son encumbrados por las marcas en calidad de influencers para dirimir sobre las tendencias de la siguiente temporada o dictaminar qué es trending y qué no. Y créanme, es fácil hacer caso a alguien que vive de aquello que viste.

Quién no recuerda los videotutoriales de maquillaje que hace algunos años se pusieron en el punto de mira de cientos de chicas y chicos. Los valores de producción crecieron al ritmo de la atención recibida y los formatos se adaptaron. La máxima era siempre la misma: ¿cómo no vas a confiar y creer en alguien que se graba haciendo algo a cámara, auténtico, directo? Canales como el de Lizy P o Yuya se han convertido en un éxito a partir de esa franqueza, de hablar rápido y mal pero mostrar resultados, prometiendo nuevos vídeos cada semana, alimentando a sus fans y comunicándose de manera directa.

Cosmo

Y, donde primero lucían sus propios lápices de labios, pronto llamaron la atención más allá de las páginas completas de publicidad de las revistas de moda y empezaron a recibir el material necesario, técnicos de iluminación, peluqueras, y convertir esa pequeña ventana en un producto milimétricamente estudiado.

Tanto Vine, con su capacidad embriagadora y redundante, convirtiendo el loop en una cápsula que crece de significado con cada visionado —o se agota—, como otras redes focalizadas en el “menos es más”, fundamentan su éxito en la inmediatez. Las redes que, como Medium, apelan a la extensión y la riqueza de matices lo tienen más difícil.
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La importancia de rentabilizar la obra

El éxito económico de Youtube es responsabilidad única de Google. Cualquier usuario que se haya abierto una cuenta y subido un vídeo recordará dos datos: la pregunta de si deseamos monetizar nuestros vídeos, incluyendo publicidad, y la carta de AdSense el cual, junto a Google AdWords, posibilitan la obtención de ingresos mediante publicidad derivada —de ahí que la puja por los datos de los usuarios se convirtió en algo tan relevante; nada como sugerir productos que realmente puedan interesar—. Youtube supo gestionar desde el principio los pagos, aunque escasos, convirtiéndose en un paraíso de esperanza en pleno estruendo de crisis internacional.

Tal vez otras plataformas no dispongan de la logística o simplemente no sean tan “monetizables”, en base a esa inmediatez que citábamos. Por otro lado, Youtube paga pero también obtiene. Una pequeña parte de los ingresos del cómputo total son el sueldo del youtuber. Canales como Vine o Snapchat están más blindados, son menos permeables, pero cuidan más la marca, y el propio creativo puede generar y obtener beneficios sin distribuir a terceros, llevando mayor control de su negocio.

Capella

Música para todos los públicos

Miremos hacia los músicos: Soundcloud está a punto de lanzar su Spotify particular —que también come de la publicidad, y los músicos cobran a razón de reproducciones, tráfico, donde puntúan variables como dejar la canción a medias o escucharla entera—. BandCamp se autogestiona de manera limpia con una comunicación directa entre plataforma y creador. Algunos compositores empiezan a lanzar diarios de grabación desde Twitch —o incluso a difundir desde el germen de la idea, todo el proceso creativo—. Pero ninguna es Youtube.

Cuando nos dirigimos hacia el verdadero éxito, el de Esmee Denters lanzando covers de Justin Timberlake y Natasha Bedingfield o Lana del Rey, Cody Simpson, Carly Rae Jepsen mandando al cuerno a Canadian Idol, Susan Boyle haciendo ídem con el Britain's Got Talent, o nuestro patrio Pablo Alborán, nos queda una duda: ¿por qué aún no existe una plataforma tan eficaz en cuanto a gestión de derechos e imagen como Youtube?

¿Por qué aún no existe una plataforma tan eficaz en cuanto a gestión de derechos e imagen como Youtube?

Ya lo decía The Guardian aquí: ninguna plataforma da tanto dinero a sus creadores. El actor Jimmy Wong gana más con su canal que actuando para encargos. Youtube, como contenedor de vídeo, ha logrado algo impensable para un medio tan amplio, difícil de censurar y abierto: un equilibrio entre comunidad y anunciantes, entre emisor y receptor. Y aún con todo, los anuncios cada día tienen menor valor, los clones cada día logran mayor mordida de sus émulos y Youtuber empieza a ser sinónimo de «burbuja», no de oficio per se.

Youtubers

Red social o comercial

Lindsey Stirling es plenamente consciente de su modelo de negocio

Lindsey Stirling en ningún momento ha escondido su vocación para con Youtube, es plenamente consciente de su modelo de negocio. La violinista expone, en el vídeo de cabecera «Youtube concentra un sector demográfico muy concreto en el sentido de gustos, edad, etcétera». Ella sabe a quién se dirige. Como los viejos bloggers que ahora son escritores o aquellos que publicitaron su novela a coste casi-cero desde Amazon, Internet tiene los medios, las herramientas, pero es el autor el que tiene la posibilidad de dar aquello que o bien no existe o se está pidiendo por puro déficit —como el fenómeno fanfiction de 50 Sombras de Grey, nacido bajo la sombra de la saga Crepúsculo y, esta, bajo el ocaso de la novela romántica folletinesta olvidada en las entanterías—.

Lindsay, además, apunta a la capacidad de influenciar de Youtube. No en vano usamos en nuestro lenguaje diario palabras como streaming o youtuber. Lindsay señala «la generación que está creciendo hoy, esos niños son los que deciden qué se lleva hoy, porque son los que entienden las redes sociales, son los que le dicen a sus padres lo que mola, lo que está guay […] pero los padres de mis fans no salen en las estadísticas de Google Analytics».

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«Los padres de mis fans no salen en las estadísticas de Google Analytics» — Lindsey Stirling

Este punto es clave: la clase pudiente, la que paga la banda ancha, también paga las entradas de los conciertos, espolea el éxito más allá de los datos de tráfico que genera y recopila Google. Y esto es lo que define las redes sociales, en su amplitud multidisciplinar: ser, en efecto, sociales. Por algo uno de los tweets más veces retuiteado de la historia es un simple selfie grupal.

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Quiero que descubran mi talento. ¿Hay algún sitio mejor que Youtube?

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¿Que ha sido del atolón Bikini 60 años después de la bomba nuclear?

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En 1946, el gobierno de Estados Unidos reunió a los 167 habitantes del atolón Bikini y les pidió que abandonaran sus casas temporalmente "por el bien de la humanidad y el fin de todas las guerras". Desde ese momento y hasta 1958, Estados Unidos hizo 67 pruebas nucleares sobre ese trozo del océano Pacífico.

El 20 de mayo de 1956, Cherokee, la primera bomba termonuclear lanzada desde el aire, caía sobre Bikini. Hoy se cumplen 60 años. ¿Qué ha sido de este pequeño atolón de las islas Marshall? ¿Es un páramo nuclear o ha vuelto a ser el paraíso que un día fue?

Un paraíso… nuclear

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Cuando escuchamos bikini, lo que nos viene a la mente es un traje de baño o un sandwich de jamón y queso. Pero aunque no seamos conscientes de ello, el atolón Bikini, un sistema de 23 pequeñas islas articuladas en torno a una laguna perdida en el Pacífico, ha tenido un papel fundamental en la historia reciente de la humanidad.

Finalizada la Segunda Guerra Mundial, las antiguas colonias europeas de Micronesia que habían sido conquistadas por los japoneses pasaron a manos de Estados Unidos. El Territorio en Fideicomiso de las Islas del Pacífico fue concedido por la ONU y perduró hasta finales de los años ochenta (y hasta 1994 en Palaos). Las Marshall se independizaron en 1990.

Pero mucho antes, en 1954 se produjo allí uno de los errores nucleares más grandes de la historia. Castle Bravo, debido a un defecto de fabricación, alcanzó una potencia de 15 megatones. 2 veces y media más de lo esperado y 7000 veces más que la bomba de Hiroshima.

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Su efecto se expandió por más de 11 mil kilómetros cuadrados contaminando a centenares de personas incluyendo un barco de pesca japonés. 20 años después prácticamente todos los habitantes cercanos a Bikini habían desarrollado nódulos en el tiroides. Castle Bravo inició una carrera enloquecida que culminó con la bomba rusa Tsar (de 50 megatones) y provocó la aprobación del 'Tratado de prohibición parcial de ensayos nucleares'.

Hoy día Bikini sigue siendo inhabitable para el ser humano

Lirok Joash tenía 20 años cuando abandonó la isla. En 1972, la Comisión de Energía Atómica de Estados Unidos declaró que la isla se había recuperado y más de cien personas (incluida Lirok Joash). En el 78, se descubrió que los niveles de radiación eran preocupantemente altos y los habitantes volvieron a ser evacuados. Era solo la tercera vez que Joash había tenido que cambiar de hogar por la radiación. Han sido cinco veces.

En 1997, la Agencia Internacional de la Energía Atómica concluyó que Bikini "no debería acoger habitantes con las presentes condiciones radiológicas".

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Las aguas que rodean al atolón están llenas de restos de barcos de la Segunda Guerra Mundial incluyendo el portaaviones USS Saratoga y el HIJMS Nagato, desde donde el Almirante Yamamoto dio la orden de atacar Pearl Harbour.

¿Qué ha sido del atolón Bikini?

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Poco más se sabía de Bikini. Envuelta por una leyenda negra, hasta hace muy pocos años ningún equipo de investigación había viajado hasta allí para examinar en qué circunstancias estaba la isla. "No sabíamos qué esperar. Algún tipo de paisaje lunar, tal vez. Pero esto ha sido increíble", declaró Zoe Richards, de la Universidad James Cook de Australia, que lideró la expedición.

Para su sorpresa, el cráter de un kilómetro y medio de ancho es ahora el hogar de un ecosistema submarino muy próspero. El equipo encontró numerosos peces, corales de hasta 7 metros y muchos otros seres vivos.

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La profesora Richards del Centro de Excelencia para el Estudio de los Arrecifes de Coral explicaba que esto era una prueba de la gran capacidad de recuperación de las barreras de coral. Algo que nos hace ser moderadamente optimistas con respecto a los problemas que atraviesa la Gran Barrera de Coral. Aunque no demasiado: el cambio climático supone una lucha diaria por la supervivencia mientras que en el caso de Bikini, "el coral ha tenido 50 ó 60 años sin interrupciones para recuperarse".

Además, todo parece indicar que un atolón cercano que nunca fue bombardeado directamente está repoblando la isla gracias a las corrientes y los vientos marinos. Es decir, por muy bien que se recupere la pérdida de biodiversidad ha sido irreparable.

Pero este pequeño atolón desierto es mucho más que un trozo de tierra. Por eso, en 2010 la Unesco lo declaró Patrimonio de la Humanidad, para que sirviera de símbolo y recordatorio de la capacidad del hombre para acabar consigo mismo.

Actualización: En una primera versión de este artículo se indicaba que habían pasado 80 años, pero la cifra correcta es 60 años. Lamentamos el error.

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¿Que ha sido del atolón Bikini 60 años después de la bomba nuclear?

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Javier Jiménez

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